Sony abbassa le previsioni di entrate a causa della PlayStation 5 e dei suoi giochi

Sony ha rivelato dettagli di grande rilevanza nel corso dei suoi risultati trimestrali, come ad esempio che sono riusciti a vendere 2,4 milioni di console PlayStation 5ovvero solo 100.000 unità in più rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso (Q2 2021), consentendo così vendite globali di 21,4 milioni di unità vendute dal suo lancio.

Per questo motivo, l’azienda già ha rivisto al ribasso le sue previsioni di profitto per il 2022nel contempo non ha aggiornato le informazioni riguardanti le console PlayStation 4 vendute, quindi è prevedibile che i numeri non siano stati molto diversi dagli ultimi che hanno offerto, 117 milioni di unità vendute dal suo lancio.

Anche dal punto di vista software, le cose sono andate storte, dato che Sony ha venduto solo 47,1 milioni di titoli, inclusi 6,4 milioni di giochi first partyrispetto a 63,6 milioni di titoli e 10,5 milioni di first party games nello stesso trimestre del 2021. Come se non bastasse, gli utenti di playstation più è leggermente diminuito dal quarto trimestre a 47,3 milioni (contro 47,4 milioni) e utenti attivi anche mensile è sceso da 106 a 102 milioni. Sony ha introdotto a giugno i nuovi livelli di PS Plus Extra e Premium, con un costo mensile maggiore, ma non ha ancora rivelato il loro impatto; queste informazioni saranno disponibili nei risultati del terzo trimestre.

Questo rende chiaro il motivo per cui sono già esclusive di PlayStation 5 hanno solo l’esclusività della console e stanno atterrando su PC.

Sono invece aumentate da 71 le vendite di giochi nella loro versione digitale al 79% Rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Se la diminuzione delle vendite di giochi, console, l’aumento dei costi di sviluppo dei loro studi e l’acquisizione di Bungie, l’azienda ha rivelato che il suo reddito operativo diminuito del 37% rispetto al secondo trimestre 2021.

“Le vendite dovrebbero essere inferiori alle indicazioni di maggio a causa del previsto calo delle vendite di titoli di terze parti, inclusi i contenuti supplementari, parzialmente compensato dall’impatto dei tassi di cambio. Il risultato operativo dovrebbe essere inferiore alle previsioni di maggio a causa del impatto della citata diminuzione delle vendite di titoli non aziendali e dell’impatto negativo dei tassi di cambio, nonché un aumento previsto di circa 13.000 milioni di yen delle spese legate alle acquisizioni, che passeranno da circa 44 miliardi di yen a circa 57 miliardi di yen. Questo aumento previsto è dovuto principalmente al completamento dell’acquisizione di Bungie, Inc. prima del previsto”.

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