NVIDIA sulle critiche dei giocatori al DLSS 5: sono un errore

Il DLSS è migliorato in ogni versione al punto che supera facilmente la qualità della risoluzione nativa permettendoci di guadagnare molti FPS. Cioè la sua funzione è un riscalamento, cioè ha un rendering a bassa risoluzione, analizza le informazioni e le ricostruisce per ridimensionarle alla risoluzione desiderata, ottenendo maggiori dettagli riducendo o eliminando l’aliasing. All’improvviso, vediamo che arriva il DLSS 5 e invece di concentrarsi sul ridimensionamento del gioco e dei contenuti originali, li cambia e la community si lancia su di essi. Lui CEO di NVIDIA
tentativi di alleviare le dure critiche ricevute in merito all’abuso del “Filtro AI“e lo dice i giocatori hanno tortopoiché l’artista ha sempre il controllo sui parametri DLSS 5.

Quando DLSS nella sua prima versione colpire le classifiche RTX 20 In
2018questo ridimensionamento non è stato sorprendente, poiché il risultato era sfocato, privo di nitidezza e dettaglio. DLSS2 migliorato tanto che i giocatori di tutto il mondo stavano già pensando di abbandonare la risoluzione nativa e di dipendere solo da essa, anche se il risultato variava a seconda del gioco. Con DLSS 3non erano più solo i giocatori, ma i media e la critica lo hanno elogiato come qualcosa
essenziale per giocare. DLSS
4 migliorato la formula e aggiunto
Telaio generazione Mentre
DLSS 4.5 ha migliorato ulteriormente la qualità e abbiamo avuto MFG x4 (e un futuro x6).

DLSS 5 ha ricevuto molte critiche sull’uso dell’intelligenza artificiale, su come cambia la visione dell’autore e sull’aspetto del “filtro” che fornisce, ma il CEO di NVIDIA dice che si sbagliano e tutto può essere configurato

Quando è uscita una nuova versione di DLSS, eravamo entusiasti di vedere su cosa stava lavorando NVIDIA, poiché non delude quando si tratta di questa tecnologia. Praticamente in ogni nuova versione abbiamo visto un salto di qualità e anche se è vero che non è perfetto, con DLSS 4.5 si nota anche che nella maggior parte dei casi ha un aspetto migliore di DLSS 4 (a meno che Ray Reconstruction non funzioni). DLSS 5 è stato un cambiamento troppo grande e ha suscitato un tale scalpore che, dopo averlo mostrato, alle aziende piace
Bethesda Hanno avvertito che lo è una tecnologia che è ancora verde e che migliorerà. Ad altri piace IGN L’hanno criticata molto e anche Digitale
Fonderia che sembrava essere totalmente favorevole, lo crede I volti del DLSS 5 sono troppo esagerati.

Jensen Huang, CEO di NVIDIA, ritiene che l’opinione generale sia molto sbagliata e che guardare pochi minuti di video dimostrativi non sia sufficiente per capire come funziona DLSS 5. Secondo Jensen, DLSS 5 consente “cambia geometria, texture e tutti gli aspetti del gioco con l’intelligenza artificiale generativa“, poiché non è un’intelligenza artificiale generativa di immagini statiche nemmeno un filtro di post-elaborazione AI. L’ha descritta come una tecnologia di controllo generativo che analizza i dettagli del videogioco, li potenzia e li migliora. Grazie a ciò abbiamo texture e dettagli iperrealistici che rimangono stabili e non cambiano ogni secondo come accade con l’intelligenza artificiale generativa.

Jensen Huang afferma che gli sviluppatori potranno configurare l’intensità del DLSS 5 in ogni scena e utilizzarlo come strumento per migliorare la grafica secondo la loro visione artistica.

Jensen afferma che la dimostrazione è stata fatta per dimostrare la capacità della tecnologia, ma il gioco non deve apparire così, poiché il vantaggio principale di DLSS 5 è il controllo modulare di cui dispongono gli artisti. Quindi, menzionalo Puoi scegliere l’intensità, regolarla in ogni scena e usarla come un altro strumento per migliorare la qualità grafica. Ciò ti consente di apportare piccole modifiche se è quello che desideri e questo è qualcosa che possiamo dire di aver notato nella demo. Se usiamo come riferimento l’esempio di Resident Evil 9, abbiamo la scena del meme di Grazia sulla strada dove Cambia totalmente il volto e gli conferisce l’estetica del filtro AI.

Poi c’è Grace in un interno poco illuminato
dove, anche se si nota che le caratteristiche cambiano ancora, rimane
meno esagerato. Infine, e la parte a cui vogliamo fare riferimento, abbiamo il caso
Leone dove l’intelligenza artificiale fa di nuovo il suo lavoro, ma questa volta lo è molto più simile al personaggio originale.

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