Sì, Il DLSS 5 è già diventato il grande meme del 2026ma Bethesda è arrivata per aiutare NVIDIA. Noi stessi, nell’articolo, ne parliamo DLSS5 COME
una tecnologia dirompente per l’industria. Ora, diversi esempi pessimi di quella che potrebbe essere considerata una tecnologia di questo livello, parlando in positivo.
Ci sono diversi paragoni molto infelici, che cambiano praticamente il volto del personaggio e accusano NVIDIA di interrompere la direzione creativa. Ma qui c’è una sfumatura piuttosto importante, e questo è tutto ogni studio è responsabile dell’implementazione di questa tecnologia. Quindi questi studi hanno utilizzato i loro giochi come cavie per testare NVIDIA DLSS 5 e semplicemente mostrare questa tecnologia grezza. Si vedono paragoni piuttosto scadenti, ma ad esempio, nel caso di Leon (Resident Evil), un esempio di come funziona bene questa tecnologia quando implementato correttamente.
Bethesda indica che ciò che è stato mostrato con NVIDIA DLSS 5 è una primissima dimostrazione della sua implementazione
Ovviamente, i clickbait (come l’immagine in questa news) e i meme sono il modo migliore per rendere virali i contenuti o attirare l’attenzione. Ora, va sottolineato che NVIDIA DLSS 5 è stato annunciato ieri, ma non uscirà realmente fino alla fine di quest’anno. Ciò implica un margine minimo 7 mesi non solo per mettere a punto la tecnologia, ma anche per questo
gli studi ne fanno un uso corretto.
È per questo indicò Bethesda che quanto mostrato con Starfield non rappresenta il risultato finale, ma piuttosto una primissima versione. E ha sottolineato che il team artistico continuerà a mettere a punto la tecnologia NVIDIA fino al suo lancio ufficiale. Per non parlare di qualcosa che abbiamo anche indicato, e cioè il Neural Rendering, come viene chiamata questa tecnologia all’interno del DLSS 5, sarà facoltativo. Quindi l’utente potrà attivare tutte le tecnologie conosciute e annunciate fino a DLSS 4.5, e attiva DLSS 5 (Renderizzazione neurale)
nel caso lo ritenga opportuno.
NVIDIA DLSS 5 rappresenta un passo rivoluzionario. Stiamo parlando di uno strato di rendering neurale in grado di
modificare l’illuminazione, i materiali e l’aspetto visivo della scena in tempo reale. NVIDIA spiega che il sistema prende come input i vettori di colore e movimento di ciascun fotogramma. Analizza elementi semantici come pelle, capelli, tessuti o condizioni di illuminazione e genera un’immagine più fotorealistica, mantenendo la base del contenuto 3D originale. Ora, la qualità finale per implementare questa tecnologia corrisponde a ciascuno studio.
Lo scopo sarà quello di offrire questo fotorealismo senza alterare eccessivamente l’estetica originale.
Per ora, NVIDIA DLSS 5 è descritto come un filtro generativo con un effetto troppo aggressivo e lontano dalla finitura visiva originale. In altre parole: per alcuni si tratta di un grande passo avanti verso il fotorealismo; per altri, il rischio evidente di vestire il gioco con un’estetica artificiale. Dai, come l’utente medio di Instagram con mille filtri beauty al punto che la persona dietro quel filtro è completamente diversa da quella reale.
Bethesda è da qualche parte nel mezzo: non rinuncia alla tecnologia, perché infatti Todd Howard, CEO dell’azienda, ha elogiato pubblicamente la collaborazione con NVIDIA e l’integrazione del DLSS 5 nei suoi titoli. Ma allo stesso tempo insiste su questo punto Gli artisti dello studio avranno l’ultima parola. Questa idea si adatta alla comunicazione ufficiale di NVIDIA, che lo garantisce gli sviluppatori saranno in grado di regolare l’intensitàgradazione del colore e maschere da decidere dove viene applicato l’effetto e con quale forza, con l’obiettivo di preservare l’estetica particolare di ogni gioco.
In questo modo, il problema non è NVIDIA DLSS 5 in sé, ma
chi controlla il risultato finale. Bethesda risponde che il controllo rimarrà allo studio e che il giocatore potrà disabilitare la funzionalità. D’altra parte, NVIDIA sostiene che lo strumento è stato progettato proprio per essere configurabile. Tuttavia, la prima accoglienza lo dimostra
Questa tecnologia sarà probabilmente una delle più dibattute questo 2026 su PC. E ora la domanda è
in che misura l’intelligenza artificiale dovrebbe abbellire un’immagine senza sostituire l’intenzione artistica originale. Abbiamo visto ottimi esempi della sua attuazione, ma anche cattivi esempi. La logica indica che alle porte del 2027, quando arriverà la tecnologia, tutti i risultati della sua implementazione sii buono. Pertanto, i confronti legati alla semplice dimostrazione della tecnologia dovrebbero essere lasciati da parte.
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