Ultimamente non ci siamo fermati alle notizie di Microsoft e non è da meno, visto che tutto è iniziato con l’annuncio che avrebbero licenziato 10.000 dipendenti. Poco tempo dopo abbiamo visto Phil Spencer pronunciare qualche parola su questo, considerandola una decisione sofferta ma necessaria. Inoltre, abbiamo iniziato a vedere che il settore dei giochi di Microsoft era stato fortemente influenzato dai tagli. Ora abbiamo maggiori dettagli, sapendolo 343 industriegli sviluppatori di Aureola Infinita, hanno perso più di 60 dipendenti e secondo quanto indicano, i licenziamenti sono terminati con un terzo della loro forza lavoro.
Abbiamo iniziato il 2023 con massicci licenziamenti in più aziende del settore tecnologico. Abbiamo potuto vedere come Google abbia finito per licenziare il 6% della sua forza lavoro, con un totale di 12.000 dipendenti. Amazon da parte sua, finito il lavoro di 18.000 persone gestori dei propri punti vendita. Altri come Salesforce hanno licenziato 8.000 personema ancora una volta, il 10.000 licenziamenti di Microsoft è dove ci concentreremo. Bene, per il momento, tutto quello che sapevamo era che i tagli avevano influito Bethesda e il suo gioco Starfield, La Coalizionecreatori di Ingranaggi di guerra Y 343 industrieche era stato annunciato di aver ricevuto un “duro colpo”.
Più di 60 dipendenti che lavorano su Halo Infinite sono stati licenziati
Microsoft appena dichiarato a profitto di 198.000 milioni di dollari nel 2022, in un momento in cui sta ancora faticando a chiudere il contratto di acquisto per Activision Blizzard vale 69 miliardi di dollari. Ma in mezzo a tutto questo, sappiamo che ci sono stati sacrifici da fare sotto forma di ridimensionamento. Questa volta abbiamo più dati su come ha colpito i dipendenti di 343 Industries, gli sviluppatori del popolare franchise di Halo.
Il duro colpo che si annunciava di aver ricevuto ha già dei numeri, perché secondo l’ex dipendente dell’azienda, Che Chou, più di 60 dipendenti di 343 Industries sono stati licenziati. Nello specifico, questo taglio ha colpito particolarmente i dipendenti che Erano responsabili della campagna di Halo Infinite.
343 Industries perde un terzo della sua squadra, ma Halo continuerà
ℹ️ À titre d’information, ces licenciements ne reppresententent pas la seule parte de 343 Industries:
Tra cella, i posti trasferiti dans d’autres équipes au sein de MSFT et le non-renouvellement de contractuels externas, 343 Industries perd en réalité 1/3 de su force de travail.
— Accappatoio Spartan 🎧 Podcast Halo (@AccappatoioSpartan) 19 gennaio 2023
Se la cifra di 60 dipendenti ci sembrava esigua, ora un leaker di Halo chiamato Bathrobe Spartan ci dice che il numero dei licenziamenti è addirittura superiore alle attese. In tutto, afferma che 343 Industries ha perso quasi un terzo dei suoi lavoratoriche significa perdere più di 130 dipendenti. Ciò che indica anche nei suoi numerosi tweet è che il team avrebbe pianificato di interrompere lo sviluppo della campagna per giocatore singolo di Halo Infinite.
Tuttavia, questa non è la risposta dello studio stesso, che ha pubblicato su Twitter che continuerà a sviluppare Halo nonostante le circostanze. Ovviamente, come abbiamo già detto, gli ex dipendenti di 343 Industries incolpano Microsoft per l’accaduto. Affermano che la leadership incompetente è la ragione per cui l’azienda e lo sviluppo di Halo Infinite non sono andati molto bene come previsto.
E le lamentele non finiscono qui, visto che anche un altro ex lavoratore di Halo che ora lavora ad Apex Legends, Tyler Owens, si è lamentato della pessima gestione di Microsoft. Ha criticato le loro politiche di assunzione che abusano degli incentivi fiscali e sono frequenti i licenziamenti.
“Le persone con cui ho lavorato ogni giorno erano appassionate di Halo e volevano fare qualcosa di grande per i fan. Hanno contribuito a creare un Halo migliore e sono stati licenziati per questo”, afferma Patrick Wren, un ex dipendente di 343 Industries in Halo Infinite.