Epic Games annunciato il lancio dell’ultima versione del suo motore grafico, parliamo di Unreal Engine 4.25che incorpora caratteristiche più importanti, come il supporto il ray-tracing in tempo realeRayTracing) in un anno in cui si prevede che molti giochi di implementare, e come, per dare un supporto iniziale per la console Xbox Serie X e PlayStation 5, in modo che gli attuali sviluppi potrebbe essere il porting di questa versione, che include le ottimizzazioni già pensando alle console.
L’ultimo dei miglioramenti passa per gli effetti visivi Niagara hanno abbandonato la loro fase Beta. Inoltre, dal momento che aggiunge il sistema di fisica del Caos abbiamo potuto vedere un paio di mesi fa essere Fortnite il primo titolo che sarà presentato in anteprima la distruzione dell’ambiente, vestiti, capelli, ecc
Il supporto per la piattaforma di prossima generazione “Next-Gen”
L’Unreal Engine 4.25 fornisce supporto iniziale per la PlayStation 5, Sony e Xbox Serie X di Microsoft, come una piattaforma per la prima classe. Durante tutto l’anno ci sarà l’aggiornamento del ramo 4.25-Plus, con ottimizzazioni e correzioni di bug e requisiti di certificazione per supportare gli sviluppatori che il lancio della prossima generazione di console. Tra le caratteristiche includono funzionalità della piattaforma, come nuovi sviluppi nell’audio, supporto iniziale per i sottosistemi in linea e il supporto iniziale per la certificazione dei requisiti di TRC e XR.
Niagara è pronto per la produzione
Il sistema di effetti visivi (VFX) del Niagara è ora pronto per la produzione. Il sistema di VFX del Niagara è stato testato in battaglia e per il loro uso in una varietà di scenari, dalla generazione di effetti utilizzati nel Fortnite up di progetti di dimostrazione per l’alto livello tecnico e la produzione virtuale per tv e film. L’interfaccia utente è più lucido e più facile da usare, prestazioni e scalabilità sono migliorati in modo significativo, e abbiamo aggiunto nuove funzionalità come ad esempio le interfacce, i dati audio, comunicazione particella per particella, e di più.
Aggiornamenti RayTracing e pronto per la produzione
Con questo lancio, siamo lieti di annunciare che le caratteristiche del ray tracing in Unreal Engine già pronto per la produzione. Lo sviluppo è continuato nelle ultime versioni per arrivare a questo stato, e continueremo ad aggiungere nuove funzionalità e il miglioramento di quelli esistenti, mantenendo la stabilità e le prestazioni.
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