Il lancio di FidelityFX SDK 2.0 e FSR 4.0.2 è stato qualcosa di molto ben accolto dalla comunità dei giocatori di AMD, in cui abbiamo già trattato la scorsa settimana tutte le sue novità e, naturalmente, era una questione di tempo per qualcuno che iniziasse a compilare in modo che la performance arrivi alla luce, anche se era inferiore. E, secondo i primi test con il meglio di AMD nella mano, questa nuova versione del super campionamento dei rossi, FSR 4.0.2, è davvero meglio nella qualità visiva, ma più basso, poiché perde quasi il 5% di FPSOltretutto, costa più tempo GPU.
Non è un qualcosa definitivo, ma essere ufficialmente per strada in modo che gli sviluppatori inizino l’implementazione, è normale per loro verificare cosa può fare il software AMD. E i dati, sebbene siano originali e dovranno essere controllati nei giochi quando sono abilitati a questo scopo, Non sono buoni, almeno non sono ottimisti.
L’SDK di AMD sta monopolizzando alcune critiche dagli sviluppatori
Se stavamo parlando del supporto FSR 4 per un po ‘nel
RX 7000 grazie a Cachyos e LinuX, ora dobbiamo parlare delle prestazioni che possiamo aspettarci, non solo in questi GPU, ma in RX 9000 sotto RDNA 4. Lo sviluppatore Osvaldo Pinali Doederlein Ha offerto i primi dati sulle prestazioni di FSR 4.0.2, essendo inferiore ai previsti.
La prima cosa che ha fatto è lamentarsi del
Errori SDK 2.0 con FFXdove afferma che le istruzioni di compilazione necessarie sono mancanti anche per il codice rimanente. Pertanto, date i problemi che si trovano e che, visti come visti, tutti gli sviluppatori stanno affrontando in misura maggiore o minore in tutto il mondo, Osvaldo ha detto che avrebbe esaminato la demo di FSR.
Comprendiamo che voleva mettere in pratica la sua conoscenza con il nuovo SDK e la pratica. Non è stato facile, dal momento che lo afferma
gestito a compilarlo con alcuni problemicome il fatto di aver bisogno di pacchetti Nuget per DX12 e PIXma alla fine lo ha raggiunto, sebbene il risultato non sia realmente previsto.
AMD FSR 4.0.2 ottiene prestazioni inferiori al previsto, ma con una maggiore qualità visiva
La demo che AMD ha mostrato è stata compilata produce a
Fornire shock. Osvaldo ha detto di averlo fatto
Generazione del frame disabilitato e V-Sync Per il crollo dei dati, dove intendeva confrontare FSR 3.1.5 con il nuovo FSR 4.0.2dimostrando così che le prestazioni di quest’ultima sono più basse e che mette una GPU di controllo a
RTX 5080.
I dati erano una brocca di acqua fredda, poiché il RX 9070 XT con FSR 3.1.5 raggiunto 290 fps, ma quando FSR 4.0.2 è stato abilitato a 276 fps. D’altra parte, il RTX 5080 con FSR 3.1.5 Ha raggiunto 356 fps, dimostrando che NVIDIA continua anche utilizzando il software AMD.
Questa prestazione inferiore di FSR 4.0.2 corrisponde alla percentuale a a -4,82% rispetto a FSR 3.1.5vale a dire, perde quasi il 5% di fpse non è tutto. La chiamata Tempo di lussoche si riferisce al tempo di calcolo che porta qualsiasi GPU per lavorare ed eseguire l’algoritmo di ricostruzione e arrampicata, in questo caso, di FSR 4.0.2, indica anche una prestazione inferiore, davvero più bassa.
Osvaldo lo afferma FSR 3.1.5 raggiunge solo 0,51 metri. O qual è lo stesso, FSR 4 fa un +37% delle volte a RX 9070 XT, E quindi il calo delle prestazioni. Naturalmente, a spese di una migliore performance visiva, che, come abbiamo visto, è stata la grande novità che questa versione ha portato. Se questo è confermato nei giochi, perde prestazioni del 5% qualcosa di ottimali per una qualità visiva più elevata?
Questo non è davvero preoccupante, ma il fatto
Redstone implementerà questi miglioramenti come base inizialee spero che con luminosità neurale e rigenerazione dei raggi non avremo solo una migliore qualità visiva, ma un altro salto di prestazioni anche con il tracing di Ray.
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