AMD finalmente rilasciato driver grafici certificati, Radeon Adrenalin 21.3.1 WHQL, che sono essenzialmente i file Radeon Adrenalin 21.3.1 Beta lanciato il 18 marzo, ma questa volta certificato. I miglioramenti sono gli stessi che abbiamo visto lì, quindi l’unica differenza è l’accesso ad alcuni driver che dovrebbero essere stabili.
Driver grafici Radeon Adrenalin 21.3.1 WHQL aggiunta compatibilità grafica Radeon RX 6700 XT; Sostegno a DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte seconda; che lui Radeon Boost ora supporta alcuni titoli con DirectX 12 API e Variable Rate Shading abilitati; Radeon Anti-Lag ora funziona con i giochi DirectX 12; e lo strumento di stress hardware viene aggiunto in Performance Tuning.
Ulteriore Il supporto dell’API Vulkan è stato esteso con quattro nuove estensioni:
- VK_KHR_synchronization2
- VK_EXT_4444_formats
- VK_EXT_conditional_rendering
- VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion.
Per il resto c’è numerose correzioni legate al software Radeon, quindi facciamo solo un copia e incolla con il resto dei miglioramenti integrati e puoi scaricare i driver AMD Radeon Adrenalin 21.3.1 WHQL da il seguente collegamento.
-
- Il software Radeon può talvolta avere un utilizzo della CPU superiore al previsto, anche quando un sistema è inattivo.
- È possibile che si verifichi un blocco del sistema o un arresto anomalo durante l’aggiornamento del software Radeon mentre un visore Oculus ™ VR è connesso al sistema sui prodotti grafici Radeon GCN.
- Minecraft ™ DXR potrebbe mostrare texture danneggiate o mancanti quando il ray tracing è abilitato sui prodotti grafici della serie Radeon RX 6000.
- Può verificarsi un arresto anomalo dell’applicazione in Call of Duty ™: Modern Warfare quando il ray tracing è abilitato sui prodotti grafici della serie Radeon RX 6000.
- Il rendering dell’illuminazione non viene eseguito correttamente sui prodotti grafici della serie Radeon RX 6800 in Star Citizen ™.
- Potrebbe comparire una schermata nera quando si abilita e disabilita la sincronizzazione avanzata mentre vsync è abilitato in alcuni giochi dell’API Vulkan®.
- Una schermata nera o un blocco del sistema potrebbe verificarsi sui sistemi Hybrid Graphics per alcuni giochi Vulkan® API quando Enhanced Sync è abilitato.
- Il programma di avvio Bethesda ™ potrebbe subire un arresto anomalo dell’applicazione all’avvio durante l’avvio di alcuni giochi.
- Gli utenti potrebbero non essere in grado di creare una nuova scena nella scheda Streaming software Radeon al primo avvio o dopo un ripristino delle impostazioni di fabbrica.
- È possibile che i profili di ottimizzazione delle prestazioni specifici del gioco non vengano caricati quando è stato creato o impostato un profilo di ottimizzazione delle prestazioni globale.
- La disabilitazione del supporto HDCP e l’esecuzione di un ripristino delle impostazioni di fabbrica e / o del riavvio del sistema possono talvolta attivare un arresto anomalo del sistema o bloccarsi all’avvio.
- La sovrapposizione sociale o il programma di avvio di Epic Games ™ potrebbero presentare una corruzione del colore.
- Xuan-Yuan Sword VII ™ potrebbe subire un arresto anomalo dell’applicazione con il ray tracing DirectX®12 abilitato sulla grafica della serie Radeon RX 6000.
- La corruzione del colore potrebbe verificarsi in Cyberpunk 2077 ™ quando Radeon Boost è abilitato.
- Lo sfarfallio o il danneggiamento del display possono verificarsi su configurazioni di sistema multi-monitor ad alta frequenza di aggiornamento / risoluzione sulla grafica della serie Radeon RX Vega.
- La perdita o l’interruzione dell’audio può verificarsi in modo intermittente su alcuni schermi TV quando l’audio di Windows® è impostato per utilizzare configurazioni di altoparlanti 5.1 o 7.1.