Il numero di giocatori che hanno richiesto il rimborso Cyberpunk 2077 è piccolo rispetto alle vendite totali, ma non per questo insignificante.
Recentemente, CD Projekt ha pubblicato il suo rapporto sui guadagni per l’anno 2020, che copre l’intera attività, compreso il recente lancio di Cyberpunk 2077, le vendite in corso di The Witcher, nonché i ricavi di Gwent e GOG.
Come abbiamo già visto, CD Projekt ha rivelato che entro la fine del 2020 Cyberpunk 2077 lo aveva ha venduto 13,7 milioni di copie in tutto il mondo. PC e Stadia hanno rivendicato la maggior parte delle vendite, al 56%. È seguito da PlayStation con il 28% e Xbox con il 17%.
Nel complesso, CD Projekt ha realizzato più di $ 563 milioni di entrate ($ 303 milioni di utili netti) nel 2020, quattro volte di più rispetto al 2019. Parte del rapporto di questa settimana e del chiamata post-guadagni era fornire maggiori dettagli su varie parti dell’attività e affrontare le preoccupazioni degli investitori su una serie di questioni.
Più di $ 51 milioni di sconti
Alla conferenza, CD Projekt ha discusso i rimborsi per Cyberpunk 2077. Lo sviluppatore ha discusso in modo specifico della campagna Aiutami a rimborso e ha rivelato che alcuni 30.000 richieste di rimborso attraverso esso. Ciò finì per costare alla società 2,23 milioni di dollari in totale.
Help Me Refund era una campagna progettata per offrire una soluzione ai giocatori scontenti, che non erano in grado di ottenere un rimborso direttamente dai negozi. Fu un programma a tempo limitato che CD Projekt inventò a causa della diffusa sfiducia nello stato del gioco, specialmente su console, apparentemente come un modo per salvare parte della sua reputazione.
Ma Help Me Refund è solo una piccola parte del costo dei rimborsi. La società ha anche rivelato nello stesso rapporto che in realtà i costi totali sono $ 51,2 milioni (incluso Help Me Refund). CD Projekt ha detto che quelle spese lo sono “Accantonamenti per i ritorni previsti e adeguamenti dei rapporti sulle licenze relativi alle vendite di Cyberpunk 2077 alla sua data di rilascio, nel quarto trimestre del 2020”.
Come hanno sottolineato Ars Technica e l’analista Mike futter, la cifra copre tutti i rimborsi per Cyberpunk 2077, compresi quelli effettuati nei negozi al dettaglio e digitali. Comprende anche le perdite di rimborso previste nel primo trimestre del 2021, nonché quelle registrate alla fine dello scorso anno che non erano incluse nel rapporto.
Sebbene i suoi guadagni fossero più alti, luiGli sconti di Cyberpunk 2077 costano a CD Projekt oltre $ 50 milioni Hai scelto questa opzione?
Font: WCCFTECH