Chris Grannell indica che la Xbox Serie X sarà l’unica console in grado di eseguire la tecnologia RayTracing

Chris Grannellun exdiseñador di Guerrilla Gamesuno studio di proprietà di Sony Interactive Entertainment, che vi ha lavorato dal 1996 al 2010, e che hanno partecipato a giochi importanti come WipEout HD Fury e Killzone 2, andato in contrasto con altri progettisti o gli sviluppatori posizionandosi in favore di Xbox Serie X la console è più potente di questa generazione, al punto che indica che la PlayStation 5 presenterà una grande mancanza.

In un potcast di quasi tre ore di durata, da 1 ora e 25 minuti Chris inizia a parlare le funzionalità della nuova console, le sue specifiche tecniche, e non poteva mancare l’, come sostenuto SSD di PlayStation 5 e Xbox Serie X. sì, ha parlato così bene di PlayStation 5, che è ancora più strano vedere come si è comportato recentemente il settore delle scommesse ciecamente per la console di Sony, e parla sulla base di ciò che è stato detto nel libro, e sotto la carta, la console Microsoft è molto più potente.

Console PlayStation 5 Xbox Serie X
CPU 8x core Zen2 @ 3.50 GHz 8x core Zen2 @ 3.80 GHz (3.60 GHz con SMT attivo)
GPU GPU con 36 CUs / 2304 Stream processor @ 2.23 GHz (frequenza variabile) 10.28 TFFLOPs di potenza totale GPU con 52 CUs / 3328 Stream processor @ 1,82 GHz con 12 TFLOPs di potenza totale
Memoria 16GB GDDR6 16GB GDDR6
Larghezza di banda 448GB/s 10GB @ 560GB/s e 6GB @ 336GB/s
Capacità NVMe SSD personalizzato 825GB NVMe SSD 1TB personalizzato
SSD 5.5 GB/s, 8-9GB/s (compresso) 2.4 GB/s 4,8 GB/s (compresso)
Di archiviazione esterna NVMe SSD SSD espansione proprietario di 1TB

La grande differenza è davvero il numero di unità di calcoloquesto è un molto, molto grande, quando si inizia a vedere il Ray Tracing in tempo reale (RayTracing) e cose del genere. Dove la PlayStation 5 potrebbe avere problemi con alcuni di quei videogiochi di terze parti con grandi mondi aperti”.

A causa di questo, il exdiseñador di giochi per la PlayStation è stato un passo oltre e ha indicato che sono realmente la PlayStation 5 non sarà in grado di eseguire la tecnologia RayTracing in tempo reale in quanto tale, e questo è basato sulle specifiche della console stessa, aggiungendo che cosa significa la qualità grafica, frame rate e di RayTracing, affermando che la Xbox Serie X sarà l’unica console per eseguire effettivamente questa tecnologia.

C’è solo una prossima generazione di console che sarà effettivamente in grado di eseguire la tecnologia RayTracing in tempo reale. È una dichiarazione un po ‘ controverso, ma Mark Cerny (dietro l’architettura di PlayStation 5) non ne parlano, è relativa all’unità di calcolo, che è nell’hardware.”

(embed)https://www.youtube.com/watch?v=bkMiMk0oH6Q(/embed)

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