Chris Grannellun exdiseñador di Guerrilla Gamesuno studio di proprietà di Sony Interactive Entertainment, che vi ha lavorato dal 1996 al 2010, e che hanno partecipato a giochi importanti come WipEout HD Fury e Killzone 2, andato in contrasto con altri progettisti o gli sviluppatori posizionandosi in favore di Xbox Serie X la console è più potente di questa generazione, al punto che indica che la PlayStation 5 presenterà una grande mancanza.
In un potcast di quasi tre ore di durata, da 1 ora e 25 minuti Chris inizia a parlare le funzionalità della nuova console, le sue specifiche tecniche, e non poteva mancare l’, come sostenuto SSD di PlayStation 5 e Xbox Serie X. sì, ha parlato così bene di PlayStation 5, che è ancora più strano vedere come si è comportato recentemente il settore delle scommesse ciecamente per la console di Sony, e parla sulla base di ciò che è stato detto nel libro, e sotto la carta, la console Microsoft è molto più potente.
Console | PlayStation 5 | Xbox Serie X |
CPU | 8x core Zen2 @ 3.50 GHz | 8x core Zen2 @ 3.80 GHz (3.60 GHz con SMT attivo) |
GPU | GPU con 36 CUs / 2304 Stream processor @ 2.23 GHz (frequenza variabile) 10.28 TFFLOPs di potenza totale | GPU con 52 CUs / 3328 Stream processor @ 1,82 GHz con 12 TFLOPs di potenza totale |
Memoria | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
Larghezza di banda | 448GB/s | 10GB @ 560GB/s e 6GB @ 336GB/s |
Capacità | NVMe SSD personalizzato 825GB | NVMe SSD 1TB personalizzato |
SSD | 5.5 GB/s, 8-9GB/s (compresso) | 2.4 GB/s 4,8 GB/s (compresso) |
Di archiviazione esterna | NVMe SSD | SSD espansione proprietario di 1TB |
“La grande differenza è davvero il numero di unità di calcoloquesto è un molto, molto grande, quando si inizia a vedere il Ray Tracing in tempo reale (RayTracing) e cose del genere. Dove la PlayStation 5 potrebbe avere problemi con alcuni di quei videogiochi di terze parti con grandi mondi aperti”.
A causa di questo, il exdiseñador di giochi per la PlayStation è stato un passo oltre e ha indicato che sono realmente la PlayStation 5 non sarà in grado di eseguire la tecnologia RayTracing in tempo reale in quanto tale, e questo è basato sulle specifiche della console stessa, aggiungendo che cosa significa la qualità grafica, frame rate e di RayTracing, affermando che la Xbox Serie X sarà l’unica console per eseguire effettivamente questa tecnologia.
“C’è solo una prossima generazione di console che sarà effettivamente in grado di eseguire la tecnologia RayTracing in tempo reale. È una dichiarazione un po ‘ controverso, ma Mark Cerny (dietro l’architettura di PlayStation 5) non ne parlano, è relativa all’unità di calcolo, che è nell’hardware.”
(embed)https://www.youtube.com/watch?v=bkMiMk0oH6Q(/embed)