Il ritardo di Cyberpunk 2077 ci ha colti tutti di sorpresa, e ora è stato rivelato che il possibile colpevole del ritardo della partita da aprile a settembre non è altro che le prestazioni delle console della generazione attuale.
Secondo il direttore polacco Borys NiespielakCD Projekt RED ha incontrato seri problemi nel far sì che il Cyberpunk 2077 si comportasse in modo accettabile su PlayStation 4 e Xbox Onespecialmente quest’ultimo.
Senza menzionare la PlayStation 4 Pro, o la Xbox One X, suggerisce che tutti i problemi erano concentrati nelle versioni più elementari di ogni console.
ApparentementeLo sviluppatore aveva una scadenza per risolvere questi problemi: se le cose non fossero state sistemate prima Gennaio 2020Il Cyberpunk 2077 avrebbe dovuto essere ritardato, e sembra che siamo a quel punto in questo momento.
Questa è una voce che, almeno a livello superficiale, sembra fattibilee più sapendo quanto sia ambizioso il CD Projekt RED, dove se combiniamo una gigantesca mappa piena di vita, con un’alta qualità grafica, questo significa solo che è richiesto un grande potenziale per la sua fluidità, quindi sarà interessante vedere un futuro grafico comparativo per apprezzare la misura in cui hanno dovuto fare dei tagli per accogliere entrambe le console.
via: Pushsquare