Fonderia digitale ci porta il primo confronto del previsto Starfield tra Xbox Series X e Xbox Series S. Questo confronto è molto interessante, perché serve a scoprire se gli sviluppatori hanno veramente accusato Prestazioni della serie S. Va ricordato che una delle scuse era che la console più economica della nuova generazione ha rovinato l’esperienza visiva delle console più potenti. E come potrete vedere tra pochi minuti, Xbox Series S, per quello che costa, sembra piuttosto bello.
Per cominciare, è impressionante che il serie xbox s sposta il gioco a una risoluzione in giro a 2K/1440p. Certo, grazie alla tecnologia di ridimensionamento AMDFSR2. Quando arriva il momento critico, il gioco sta eseguendo il rendering con una risoluzione base di 900p. Nel caso del Xbox serie xrende a una risoluzione base 2K / 1440p, ma grazie alla tecnologia AMD FSR 2, questo passare al 4K /2140p.
Senza sorprese intermedie, entrambe le console si limitavano ad un’esperienza di gioco a 30FPS. Non sorprende, perché era giugno quando è stato indicato Starfield funzionerebbe a 4K 30 FPS su Xbox Series X. Il motivo di questa decisione è legato all’offerta la migliore esperienza di gioco possibile. Fondamentalmente in un mondo così grande e con una buona qualità grafica, Bethesda ha giocato sul sicuro. Offre 30 FPS stabili rispetto a 60 FPS instabili che contaminano l’immagine del gioco.
Questo è l’aspetto di Starfield su Xbox Series X e Xbox Series S
Veramente è sorprendente che Xbox Series S non si allontani troppo di quello che può offrire Xbox Series X. E di più tenendo conto che questa console può essere trovata ad un prezzo di circa 284 euro. Anche gli stessi esperti che hanno analizzato il gioco al Digital Foundry sono rimasti sorpresi.
“Le versioni console reggono abbastanza bene, con una grafica fluida, coerente, stabile e dettagliata. Scavando tra le due versioni Xbox Series, a prima vista l’esperienza è molto simile su entrambe le console, e anche la versione Series S, più debole, sembra piuttosto buono.
Tuttavia, guardando da vicino si notano alcune differenze evidenti, come ci si aspetterebbe considerando le numerose riduzioni delle specifiche sulla macchina di fascia bassa.”
Nello specifico, la serie Xbox S La distanza di visualizzazione è limitata a Starfield. Perdi i dettagli geometrici, il fogliame, ma i dettagli ambientali più ampi, come grandi rocce e alberi, sono resi allo stesso modo su entrambe le console. In sostanza, se togli la lente d’ingrandimento, vedrai la differenza, ma durante il gioco indica che l’esperienza di gioco è abbastanza simile. Non male per una Serie S che vale quasi la metà della Serie X.
Entrambe le console offrono ben 30 FPS
Infine, viene indicato che con la patch del Day 1 (lancio), Starfield mantiene 30 FPS quasi sempre su Xbox Series X e Series S. Lo definiscono come una frequenza di aggiornamento “roccia solida“. Che si tratti di esplorare piani diversi o di combattimenti molto intensi in ambienti ampi e aperti, i 30 FPS sono molto solidi su entrambe le console.
Da un punto di vista tecnico, Starfield è probabilmente il gioco di ruolo più raffinato che Bethesda abbia mai pubblicato. Non ha errori le sue prestazioni sono praticamente perfette E inoltre, sembra fantastico.
I giochi Bethesda sono titoli enormi con grande complessità e potenziali interazioni, e far sì che il gioco raggiunga questo livello di rifinitura al momento del lancio è un risultato impressionante. Si ha la sensazione che il ritardo di dieci mesi del gioco abbia probabilmente aiutato in modo significativo su questo fronte.