È stato stasera quando è stato annunciato una nuova tornata di licenziamenti nel settore dei videogiochi, questa volta incidendo ai lavoratori di Electronic Arts. Questo annuncio arriva solo un giorno dopo PlayStation annuncerà i licenziamenti. Ovviamente, un’azienda in più, tra tante, che ha iniziato il 2024 annunciando licenziamenti. Inoltre, il 2024 sarà senza dubbio l’anno con il maggior numero di licenziamenti nella storia.
Nello specifico, i licenziamenti alla Electronic Arts interesserà 670 dipendenti della compagnia. Prendendo in considerazione i dati di marzo 2023, Electronic Arts contava 13.400 dipendenti. Ciò implica che l'azienda lo è licenziando il 5% del personale. Ovviamente questi licenziamenti sono collegati ai piani di ristrutturazione per risparmiare sui costi. Se prendiamo l'emeroteca, l'azienda aveva già effettuato licenziamenti nel marzo 2023 a 775 dipendenti. Cioè, a il 6% della sua forza lavoro.
Electronic Arts annuncia licenziamenti e cancellazione di giochi che non erano ancora stati annunciati
Secondo lo stesso CEO di Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, l'azienda si allontanerà”dallo sviluppo di future licenze di proprietà intellettuale che non crediamo avranno successo nel nostro settore in evoluzione“. Al di fuori dello sport o delle corse, le principali licenze di terze parti di EA negli ultimi anni hanno incluso proprietà Disney come Guerre stellari e Marvel. Un rappresentante di EA ha confermato che sia Black Panther che Iron Man continueranno lo sviluppo.
Il piano di ristrutturazione costerà ad EA tra 125 e 165 milioni di dollari. Si prevede che le indennità di fine rapporto dei dipendenti e i costi correlati ammonteranno tra i 40 e i 55 milioni di dollari, mentre ci saranno altri 35-45 milioni di dollari in “costi legati agli impegni verso i licenzianti“.
PlayStation, Xbox, Riot e praticamente l'intero settore tecnologico. Finora, nel 2024, più di venti grandi aziende Hanno annunciato un taglio del personale. Tra quelli tecnologici c'è Google o Meta, quindi non sono casi isolati. Ora, questo rivela che l’industria dei videogiochi non gode di buona salute. O almeno, le grandi aziende erano solite offrire giochi scarsamente ottimizzati o rimaneggiati che finivano per annoiare i giocatori.
Annuncio ufficiale dei licenziamenti


Di seguito vi proponiamo Un breve riassunto intorno all'annuncio ufficiale di Andrew Wilson riguardo ai licenziamenti presso Electronic Arts.
Stiamo espandendo la nostra portata di intrattenimento e connettendoci con le comunità online, concentrandoci su tre priorità strategiche: intrattenere enormi comunità online, raccontare storie su larga scala e potenziare il gioco della comunità. In risposta ai cambiamenti significativi nelle esigenze e nelle motivazioni dei giocatori, stiamo guidando una trasformazione accelerata nel settore dell’intrattenimento.
Ciò implica la razionalizzazione delle nostre operazioni globali, inclusa la sospensione di alcuni giochi con licenza e proprietà intellettuali, per concentrarci sulle nostre maggiori opportunità e accelerare l’innovazione nelle nostre proprietà intellettuali proprietarie, negli sport e nelle massicce comunità online.
Sfortunatamente, questi cambiamenti avranno un impatto su circa il 5% della nostra forza lavoro, ma ci impegniamo a fornire supporto durante la transizione, offrendo opportunità per trovare nuovi ruoli e percorsi verso altri progetti. Ringraziamo sinceramente tutti coloro che hanno contribuito alla nostra storia e al nostro continuo successo, e ci impegniamo a continuare a creare esperienze significative per i nostri giocatori e fan in tutto il mondo.
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