Epic Games ha avviato un ampio video, dove non solo hanno mostrato il loro nuovo motore grafico, il Unreal Engine 5ma è visualizzato sotto il hardware PlayStation 5, che ci permette di avere un’idea la grafica del tetto della console Sony.
Come si può vedere, la demo mostra che offrono un realismo degno di una nuova generazione di console danno un grande salto in termini di prestazioni e tecnologia implementata, mentre in el Xbox all’Interno ha dimostrato quello che siamo abituati a vedere, cioè, che hanno insegnato nulla di nuovo o che sarebbe innovativo, un movimento molto grave, considerando la potenza extra di Xbox Serie X rispetto alla PlayStation 5.
Nella demo non siamo in grado di vedere solo una grande qualità nella texture, ma l’attuazione di la nuova fisica del Caos (quando si tocca la caduta del muro di piccole dimensioni, di pietre che cadono dalla scogliera, il pezzo di stoffa che pende sopra la spalla), e, naturalmente, luci, ombre e riflessi grazie per il RayTracing, che qui prende il nome, come Lumen come un conglomerato di tecnologie che offre un’Illuminazione dinamica complessiva. Nessuna mancanza di nulla, fino a quando un nuovo sistema di dinamica dei fluidi. Si tratta di una demo grafico, così che i movimenti dei personaggi andare un passo oltre ciò che abbiamo visto fino ad ora.
“Lumen è una soluzione di illuminazione globale, completamente dinamico, che reagisce immediatamente alla scena e ai cambi di luce. Il sistema produce un interreflexión diffusa con infiniti rimbalzi e riflessioni speculari, indiretti ambienti sono enormi e dettagliati, su scale che vanno da chilometri di millimetri. Artisti e designer possono creare scene più dinamiche utilizzando Lumen, per esempio, cambiando l’angolo del sole per l’ora del giorno, l’illuminazione di una lanterna o fare un buco nel soffitto, l’illuminazione indiretta è regolato di conseguenza. Lumen elimina la necessità di attendere per loro di finire al forno mappe di luce e di creare mappe di luce UV, il che significa un grande risparmio di tempo in cui un artista può spostare una luce all’interno di Unreal Editor e l’illuminazione sembra la stessa di quando si esegue il gioco su console.”
Gran parte della qualità visiva parte di Naniteun sistema di geometria virtualizzato, che permette agli artisti di creare un numero di dettagli geometrici in quanto l’occhio può vedere. La geometria dei naniti sono trasmessi in tempo reale e scalabilità senza perdita di qualità.
La geometria virtualizzato il micropolígonos Nanite libera gli artisti per creare come molti dettagli geometrici in quanto l’occhio può vedere. La geometria virtualizzato i naniti significa che l’arte fonte di qualità di film composto da centinaia di milioni o miliardi di poligoni possono essere importati direttamente in Unreal Engine, nulla da sculture ZBrush scansioni di fotogrammetria dati CAD, e funziona. La geometria dei naniti verranno trasmesse a, e scala in tempo reale, in modo che non ci sono più le tasche di numero di poligoni, quotazioni in memoria di poligoni, o bilanci conte disegni; non c’è bisogno di cuocere i dettagli in mappe normali, o creare manualmente Ld; e non vi è alcuna perdita di qualità.
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