Google Stadia ha sperperato milioni nel porting di giochi “vecchi” e ha cancellato esclusive

L’industria dei videogiochi si muove miliardi ogni anno e non smette di crescere. Questo settore è molto prospero, con un numero di piattaforme disponibili su cui giocare. Google Stadia è nata come una piattaforma di cloud gaming molto promettente, che non ha portato a nulla. Bene, in realtà Google Stadia è stato uno spreco di denaro senza piedi né testa.

Google Stadia ha bruciato milioni di dollari per creare un’attività insostenibile

Chiunque abbia seguito l’annuncio di Google del 2019 della piattaforma Stadia è rimasto scioccato dalle promesse. Latenze molto basse con i server, multiplayer brutale, connessione diretta a YouTube o promesse di giochi. Niente di tutto ciò si è materializzato, lasciando la piattaforma praticamente nel nulla.

Jason Schreier, Giornalista Bloomber, ha fornito dati sul business rovinoso di Google Stadia. La prima battuta d’arresto sono state le previsioni di vendita per il pacchetto Google Stadia Premium che includeva un controller e un Google Chromecast. Sono state stimate “centinaia di migliaia” di unità vendute, cercando di competere direttamente con le console.

Inoltre, la piattaforma ha solo cercato di importare giochi, come Red Dead Redemption II. Alcuni porti sono costati ingenti somme di denaro. Google ha pagato $ 20 milioni a Ubisoft per avere Assassin’s Creed e The Division su Stadia. Ma lo spreco non finisce a questo punto. Fino a $ 1 milione è stato pagato a circa 20 piccoli studi per sviluppare giochi per la piattaforma. L’idea era di trovare una palla come Valheim, ma non è stata raggiunta.

Shreier indica che il “problema fatale era il marketing”. La promessa di essere il “futuro dei giochi” era quella di sballarsi. Il giornalista indica che un lancio discreto e da lì crescere sarebbe stata una scommessa più logica. Il chiaro esempio è NVIDIA GeForce NOW, una piattaforma discreta in crescita.

Per darci un’idea, gli sviluppatori sono rimasti sbalorditi dagli importi che Google era disposta a spendere. Tutto per trasportare nella maggior parte dei casi vecchi giochi senza molto interesse. La mancanza di esclusive è stato un grosso problema per la piattaforma.

Un gruppo di sciocchezze

Gli eccessi di Google con Stadia sono enormi. Molte delle promesse non sarebbero state disponibili fino a molto tempo dopo. Inoltre, il kit Pemium con controller e Chromecast aveva un prezzo di $ 130. Ma per aggiungere alle sciocchezze, Google ha realizzato un’enorme quantità di controller per Stadia, così tanti che l’anno scorso ha ceduto una grande quantità del surplus.

Anche se va notato che gli sviluppatori erano molto interessati alla piattaforma. Non avere limiti di memoria o essere in grado di utilizzare un’intelligenza artificiale robusta erano grandi progetti. C’era persino un gioco esclusivo in fase di sviluppo che sembrava essere un incrocio tra un Assistente Google e un Tamagochi. Ciò ha permesso l’interazione con i giocatori in tutti i modi divertenti.

Tutto è andato in pezzi il 1 ° febbraio quando Google ha interrotto lo sviluppo interno senza preavviso. La piattaforma continuerà a funzionare, ma senza esclusive. Qualcosa che impedirà di competere con le console e di raggiungere il grande pubblico.

Forse Google Stadia sta andando nel seminterrato dei fallimenti di Google. Un gran numero di piattaforme che promettevano molto, ma che con disinteresse sono state caricate. La fortuna per piattaforme come YouTube è la massa di contenuti e di pubblico che la sostiene, perché se i problemi che genera ora, si fossero verificati qualche anno fa, sarebbe anche fuori.

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