I licenziamenti in Halo sarebbero collegati al passaggio a Unreal Engine

Qualche giorno fa lo abbiamo annunciato 343 Industriel’azienda dietro Alone, aveva perso quasi un terzo di tutti i suoi dipendenti. Sebbene abbia sollevato il sospetto che Microsoft possa alla fine annullare lo sviluppo di Halo, la società lo ha rapidamente deciso la saga rimarrà viva.

Ora, nuovi rapporti del settore affermano che una parte di questi licenziamenti è legata al futuro sviluppo di Halo con un nuovo motore grafico. Questo non è altro che il popolare Unreal Engine. se lo pensiamo Halo Infinite ha debuttato come meme puro A causa della sua bassa qualità visiva, è chiaro che qualcosa del genere non accadrà con il cambio di motore.

Il futuro di Halo sarà legato al motore grafico più popolare del settore: Unreal Engine

O almeno così sosteneva giornale Bloomberg. Come indicato, il nuovo sviluppatore principale di 343 Industries ha preso questa decisione non appena arrivato in azienda alla fine del 2022. Nello specifico, sia Bonnie Ross, capo dello studio, sia David Berger, capo del motore grafico, hanno lasciato il compagnia. . Pierre Hintze è stato il sostituto e colui che ha deciso che Halo meritava di fare un grande balzo in avanti. Per questo, niente di meglio piuttosto che sostituire il motore proprietario dell’azienda, lo Slipspace, dall’Unreal Engine. Questo motore grafico è ben noto non solo per la sua qualità visiva, ma anche dalla facilità che viene offerto durante la creazione di un gioco.

Il motivo principale per abbandonare il motore Slipspace di Halo è per alcuni motivi piuttosto convincenti. Per cominciare, è indicato che è per lo più costruito con il vecchio codice degli anni ’90 e dei primi anni 2000. Inoltre, ha affermato che è stato un mal di testa dare vita all’attuale Halo Infinite. Tutti questi problemi scompariranno con l’Unreal Engine, insieme al supporto di Certain Affinity, collaboratori di lunga data nello sviluppo di Halo.

Dopo che i responsabili di 343 Industries hanno più volte descritto Halo Infinite come una piattaforma per “prossimi 10 anni di Halo“, lo indica il rapporto Bloomberg non ci sono nuove missioni della campagna o espansioni in fase di sviluppo.

Secondo fonti di Bloomberg, “gli sviluppatori stavano prototipando l’Unreal Engine e lanciando idee per nuovi giochi di Halo invece di lavorare su nuove missioni per Halo InfiniteIl rapporto aggiunge che molti di quegli sviluppatori sono stati licenziati a causa dei recenti tagli e, per ora, si sta ancora lavorando solo al multiplayer infinito.

Cosa possiamo aspettarci da questo cambio di motore grafico?

Alone con Unreal Engine

Da quello che sappiamo, c’è un cambiamento nel motore grafico e Halo Infinite non sembra che otterrà nuovi contenuti, almeno a breve termine. Questo potrebbe implicare una “rielaborazione” e rifare il gioco con un nuovo motore grafico. O semplicemente mantieni vivo il tuo multiplayer fino all’arrivo di un titolo futuro che offre ciò che ci si aspettava davvero da Halo Infinite. Anche se ora è costruito interamente sotto un motore grafico con tutti i progressi tecnologici del settore.

Stando ai leak, ci troveremmo effettivamente di fronte a un nuovo gioco noto come “Progetto TatankaQuesto avrebbe una forte enfasi sul multiplayer, ma poi di nuovo, incentrato su Battle Royale. Una nicchia di gioco che si è rivelata popolare e non solo una moda passeggera. Prova di ciò è in Call of Duty o, senza andare troppo lontano, lo stesso Fortnite. È chiaro che dovremo attendere un annuncio ufficiale da parte di 343 Industries per conoscere il futuro di Halo.

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