La società di analisi JPR (Jon Peddie Research) ha recentemente pubblicato il suo ultimo rapporto di ricerca di mercato, il business di Hardware PC Gaming, che consiste di un personal computer, gli aggiornamenti e le periferiche utilizzate per il gioco.
Il mercato dei giochi per PC è in forte espansione in tutto il mondo a causa della pandemia da parte dell’Covid-19, come più e più giocatori sono stati aggiornati e comprato il nuovo PC e accessori. Forse più importante è che l’attuale situazione ha creato milioni di nuovi giocatori di PC che sono alla ricerca di modi di intrattenimento in casa. A causa di questo, tutte le business globale di hardware per videogiochi per PC ha prosperato.
Il mercato hardware per i giochi per PC è aumentata in soli 6 mesi, attendere fino a quando AMD lancia la nuova schede grafiche di ultima generazione con tecnologia RDNA 2 e NVIDIA per le proprie schede grafiche della serie GeForce RTX-3000 basato su Ampere. Ciò farà aumentare ancora di più le vendite di hardware per PC e per il mercato del gioco. Le vendite del mercato Hardware per PC Gamer è aumentato del 10,3% su base sequenziale, dall’anno scorso, secondo JPR.
Il senior analyst del settore JPR, Ted Pollak, spiega:
“Il mercato hardware del PC gaming è in un improbabile scenario in cui tutti i segmenti che stanno salendo. Noi vediamo un sacco di persone che comprano e l’aggiornamento del proprio personal computer e imprese sovvenzionate con componenti migliori, con l’intenzione di giocare con i videogiochi. A livello di gamma di ingresso, una grande parte di queste entrate provengono da nuovi giocatori.
Si prevede che la categoria di “intervallo di input” nel 2020 a crescere il 21,7%che è senza precedenti ed è totalmente inaspettato. Il mid-range ha recuperato da una caduta, e ora segnare numeri positivi. Nel settore high-end, le vendite di schermi con risoluzioni da Quad HD / 1440p (guidata da delle offerte più convenienti), ha creato una reazione a catena di miglioramenti, come i giocatori di creare delle squadre a superare i 60 fotogrammi al secondo.
A causa della trasmissione di eventi da simulazioni di gara, abbiamo osservato un aumento nella costruzione di simulazioni di corse. Questi includono un computer ad alte prestazioni, spesso accompagnati da audio premium, volante, leva del cambio, i pedali, a volte un posto di corse e di altri elementi. Molti dei corridori delle simulazioni sono di nuovo sul mercato, ma hanno i soldi e passare da 2.000 a 5.000 dollari in sistemi audio e periferiche.
Il COVID-19 ha creato un grande picco di vendite di prodotti per giochi su Pc a breve termine. Il mercato totale sarà di circa 40.000 milioni di dollari nel 2020. Tuttavia, atenuamos le nostre previsioni sui possibili problemi economici nel 2021 e oltre. Le previsioni dipendono in larga misura la fiducia dei consumatori. Tuttavia, ci sono ancora la previsione di una crescita di oltre cinque anni, anche prima di un nuovo ciclo di console.
Quest’anno abbiamo migliorato la nostra analisi di periferiche, e abbiamo aggiunto una nuova categoria di prodotti di registrazione e lo streaming di giochi. Le telecamere e microfoni da studio di qualità, schede di acquisizione e personale di illuminazione sono diventati elementi comuni per i giocatori di alto di gamma e stanno trovando la loro strada nel mercato di massa”.