Lui debutto dello Snapdragon ci ha lasciato congelati, ma Qualcomm continua ad avanzare nello sviluppo delle sue GPU assumendo a Paritosh Kulkarniun esperto correlato con RayTracing. I SoC di Qualcomm necessitano ancora di molte ottimizzazioni, e sembra che il Ray Tracing sia uno dei campi che l’azienda vuole potenziare maggiormente.
È stato lo stesso Paritosh Kulkarni ad annunciare, sul suo account X ufficiale, di essersi unito al team Qualcomm per
lavorare sul supporto DirectX 12.2
per le tue GPU Adreno. Inoltre, indicherà che contribuirà
tutta la tua esperienza a Qualcomm legata al Ray Tracing per aiutare a sviluppare funzionalità come DirectX Raytracing (DXR), mesh shader, grafica del lavoro e ottimizzazioni dei driver.
Qualcomm non sta solo cercando il Ray Tracing, ma anche di migliorare la compatibilità delle sue GPU con Windows 11
I SoC Snapdragon X Elite sono abbastanza potenti per il consumo che generano. Ora, sapevamo che nelle applicazioni del mondo reale, la mancanza di ottimizzazione della CPU Arm e della sua grafica Adreno causerebbe problemi. E sì, siamo a quel punto in cui ora il software deve recuperare il ritardo per sfruttare l’hardware. Ed è qui che Paritosh Kulkarni è al centro della scena, o almeno nella sezione GPU.
Come indicato da Paritosh in X, stiamo parlando di un esperto di API grafichenel suo passo avendo creato
alcune librerie interessanti per AMD. Era il 25 giugno quando Paritosh annunciò che quella sarebbe stata la sua ultima settimana alla AMD dopo 6 anni di lavoro. In AMD ha avuto il ruolo di lavorare dal livello dei driver grafici alla ricerca sul rendering.
In questo modo è un’ottima firma per un Qualcomm che ha problemi di ottimizzazione in Windows. Ovviamente tutti questi miglioramenti possono essere applicati anche ai telefoni Android. Qualcomm e MediaTek consentono già l’utilizzo del Ray Tracing sui dispositivi mobili.
Questa settimana è la mia ultima settimana in AMD. Sono stati 6 anni di corsa selvaggia. Ho avuto la fortuna di lavorare dal livello del conducente alla ricerca sul rendering. Ho avuto la fortuna di far parte del team di rendering avanzato e, poiché non ero un esperto di rendering, il team mi ha aiutato a crescere enormemente.
Ero più interessato alle API grafiche e passare da questo a un campo puramente Path Tracing è stato pazzesco. Tutto è stato possibile perché @haradatakahiro ha scommesso su di me. Ha creduto che avrei fatto bene e mi ha dato l’opportunità di far parte di questa meravigliosa squadra. Abbiamo pubblicato buone ricerche, abbiamo creato buone biblioteche ed è stata un’esperienza arricchente. Vorrei che tutti avessero un’opportunità come questa almeno una volta nella loro carriera. È triste dire addio ad AMD, ma dobbiamo andare avanti.
In questo breve periodo di tempo ho fatto parte del nucleo del renderer Pro-Render, di HIPRT e di molti framework interni. Mi prenderò una settimana libera prima di iniziare la mia prossima avventura. Restate sintonizzati 🙂
I giochi hanno dimostrato che la GPU dello Snapdragon X Elite & Plus è molto verde
Bisogna riconoscere che dopo aver lanciato Snapdragon non ne abbiamo parlato. Sono arrivate le Prime squadre con prezzi esorbitanti degno di un Apple MacBook Pro In termini di prestazioni, la CPU è all’altezza delle soluzioni a basso consumo di AMD e Intel. Ma già sulla GPU la storia è completamente diversa.
A livello grafico la delusione è stata enormepoiché a seconda del gioco, una semplice iGPU AMD Radeon 780M
può raddoppiare le tue prestazioni. Proprio come è successo con l’Apple Silicon, o senza andare oltre, le GPU Intel Arc, dovranno passare mesi a fare le opportune ottimizzazioni che portano a miglioramenti prestazionali che iniziano a mostrare le reali prestazioni dell’hardware.
Adesso la cosa interessante sarà saperlo il limite massimo delle prestazioni a livello di CPU e GPU di questi SoC. Almeno Qualcomm ha già fatto il suo lancio importante e ora sta cercando di fare progressi con Ray Tracing. Siamo sicuri che i successori di Snapdragon Elite e Plus diventeranno una minaccia ancora maggiore per AMD e Intel.