Stiamo vedendo sempre più come i videogiochi stiano diventando sempre più importanti, diventando un settore molto popolare che genera grandi entrate. Nel corso del tempo abbiamo visto come sia passato dall'essere qualcosa di molto di nicchia e riservato ai “geek” a essere considerato un'attività ricreativa del tutto comune, tanto quanto guardare film o serie. I videogiochi hanno fatto molta strada nei pochi decenni in cui sono stati in circolazione e abbiamo tutti visto che possono generare molti soldi. Sembra però che il mondo degli eSports non se la passi molto bene, dal momento che Gruppo ESL Faceit licenzierà il 15% dei suoi lavoratori.
I videogiochi sono arrivati a occupare uno dei primi posti nel tempo libero che trascorriamo nella nostra vita quotidiana. Per i più giovani arriva a occupare il primo posto, se aggiungiamo il tempo combinato tra videogiochi mobile, console e PC. Inoltre, questi diventano più popolari nel tempo, grazie al sinergia con streamer e creatori di contenuti, che in generale pubblicizzano e promuovono i giochi a cui giocano. A questo bisogna aggiungere il fatto che per alcuni di questi sono stati creati tornei ufficiali, facenti parte degli eSports.
Il gruppo ESL Faceit annuncia licenziamenti che interesseranno il 15% di tutti i suoi lavoratori a soli 2 anni dalla sua costituzione
Videogiochi per PC come League of Legends e Counter-Strike 2 Sono titoli molto popolari nel loro aspetto eSport, Con un caso come quello di LoL abbiamo addirittura un campionato Mondiale, che ogni anno che passa batte un nuovo record di ascolti. Nel 2023 abbiamo raggiunto più di 6 milioni di telespettatorisuperando gli oltre 5 milioni già raggiunti nel 2022. A ciò va aggiunto che CIO prevede di avere gli eSport come competizione ufficiale nel Giochi Olimpici del 2025.
Anche se gli eSport sembrano suscitare molto interesse, la più grande azienda di questo settore, chiamata ESL Faceit Group, annuncerà il licenziamento dell'azienda Il 15% del tuo personale In tutto il mondo. La società è stata costituita quando Savvy Gaming Group ha acquistato ESL e Faceit 1,5 miliardi di dollari nel 2022. Appena due anni dopo essere diventata la più grande azienda nel settore degli eSport, vediamo già che non hanno fatto molto bene.
I licenziamenti non influenzeranno i prossimi campionati Overwatch e NHL
Secondo ESL Faceit Group, i licenziamenti sono necessari per potersi concentrare sul profitti e crescita della compagnia. Nic Maisto e Craig Levine, in qualità di co-CEO dell'azienda, hanno annunciato che l'industria dei videogiochi è entrata cambiamento costante e devono adattare ed essere più efficienti e flessibili seguendo le loro orme. Sebbene non siano stati annunciati i dipendenti licenziati, ESL Faceit Group ha in giro 900 dipendenti attualmente.
Pertanto, un taglio del 15% della forza lavoro equivale a circa 135 lavoratoririmanendo a 765. I licenziamenti riguarderanno i dipendenti di tutti i reparti, anche se va notato che non influiranno sull'accordo stipulato con Blizzard per celebrare la Overwatch Champions League o sull'accordo con Electronic Arts per il campionato mondiale NHL 24.