Viene fornito nuove informazioni per quanto riguarda il PlayStation 5ed è ufficiale. L’accusa di divulgazione di tali informazioni è stato Mark Cerny, chief architect di PlayStation 5, dove in un’intervista per Digital Foundry svelato nuovi dettagli che riguardano il funzionamento della console dopo si arriva a conoscere la specifiche di PlayStation 5.
Uno dei dettagli più importanti è che la console offrirà alcuni frequenze variabili oltre ad avere accesso frequenza Turbo come se un PC. Questo si traduce in piccoli periodi di tempo in cui sia il processore, scheda grafica, raggiungeranno la loro frequenza di funzionamento massima di fornire un po ‘ di prestazioni. Ufficialmente, sappiamo che la velocità raggiunge i processori 3.50 GHz per gli 8 core Zen2 e la GPU l’ 2.23 GHz. Ma non ho fatto riferimento alle frequenze Turbo.
Ovviamente, le domande passato anche da come stavano andando per raffreddare la console con questo aumento delle frequenze sono ben consapevole delle difficoltà che sono andati a dissipare la PlayStation 4.
“Non usare l’effettiva temperatura del die, dal momento che potrebbe causare due tipi di variazione tra PS5”, spiega Mark Cerny.
“Una variazione causate da differenze di temperatura; la console potrebbe essere in un posto più caldo o più freddo della stanza. L’altro è la variazione causata da ogni chip, console personalizzata, alcuni chip sono riscaldati, mentre in altri sono più freschi. Così, invece di utilizzare la temperatura del die, usiamo un algoritmo in cui la frequenza dipende dal tipo di attività informazioni di CPU e GPU. Che mantiene un comportamento coerente tra PS5″.
All’interno del processore c’è un potere centrale che misura costantemente l’attività della CPU, la GPU e la memoria di interfaccia, di valutare la natura dei compiti loro attribuiti. Invece di giudicare il consumo di energia in funzione del processore di ogni console, utilizza un modello “SoC” più in generale. Una simulazione del probabile comportamento del processore e la stessa simulazione è utilizzato nel cuore del monitor del consumo di energia di ogni PlayStation 5, garantendo la coerenza in ogni console.
“Il comportamento di tutte le PlayStation 5 è lo stesso“ha detto Mark Cerny. “Se si gioca lo stesso gioco e si sta andando nello stesso posto in gioco, non importa che cosa il chip personalizzato che avete sul vostro console, e come sono i tuoi transistor. Non importa se lo si posiziona nel foro nell’armadio o nel frigorifero, la vostra PS5 sarà ottenere le stesse frequenze per la CPU e la GPU rispetto a qualsiasi altro PS5”.
In quanto riguarda le frequenze Turbo della CPU e della GPU:
“Non c’è nessun tipo di lag quando le prestazioni extra è disponibile per diversi secondi o diversi minuti, e quindi il livello di sistema; questo non è il mondo in cui gli sviluppatori vogliono vivere; facciamo in modo che la PS5 è molto sensibile all’energia che consuma. Inoltre, gli sviluppatori hanno informazioni circa l’esatta quantità di energia utilizzata dalla CPU e la GPU.
La CPU e la GPU hanno ciascuno una potenza cap setnaturalmente il limite di energia della GPU è la più grande delle due. Se la CPU non utilizzare il suo limite di energia, per esempio, se si è limitato a 3.50 GHz, quindi la parte non utilizzata, la potenza della GPU va alla CPU. Che è quello che AMD chiama SmartShift. C’è abbastanza potenza per la CPU e la GPU può eseguire potenzialmente nei suoi limiti di 3.50 GHz e 2.23 GHznon è un caso che il committente deve scegliere di eseguire uno di loro più lentamente.”
In sostanza, è solo la tecnologia che abbiamo visto questa mattina in computer portatili da Nvidia, MaxQ Dynamic Boost. Noi, che tutto quanto sopra è riassunto da una molto più semplice. La console ha un TDP massimodiciamo 300W, 80W per la CPU e 220W per la GPU. Se un gioco fa schifo un po ‘ per la CPU, che il consumo non è un dipendente viene rilasciato e va nella GPU, essere in grado di fare questo, passiamo a 65W e 235W, ma alla fine, il massimo consumo in generale rimane lo stesso, 300W, e il sistema di raffreddamento sarà adattato a 300W.
Nei giochi In cui la fisica è più importante, e la grafica non sono esigenti, accadrà esattamente il contrariosarà data priorità di utilizzo della CPU aumentando il loro consumo e, quindi, le frequenze.