la rimasterizzazione del gioco è ora Open Source

NVIDIA ha annunciato che la sua rivoluzionaria piattaforma di modding Remix RTX ora è diventato uno strumento fonte aperta (Fonte aperta). Ciò significa che questo strumento, che fa parte della suite di applicazioni NVIDIA Studio, può essere utilizzato gratuitamente. Nel caso in cui non ricordi, RTX Remix ti consente di farlo in modo rapido e semplice rimasterizzare” giochi basati sull’API DirectX 8 e 9. Ciò è possibile grazie alla tecnologia Path Tracing e all’incorporazione di texture potenziate dall’intelligenza artificiale.

Come se non bastasse, puoi aggiungere risorse create dagli utenti stessie tutto questo con il supporto della tecnologia NVIDIA DLSS 3.

Basato su NVIDIA Omniverse e utilizzato per sviluppare Portal con RTX, RTX Remix Toolkit consente ai modder di assegnare nuove risorse e luci alle loro scene rimasterizzate e di utilizzare strumenti AI per ricostruire l’aspetto di qualsiasi risorsa. L’RTX Remix Early Access Creator Toolkit sarà presto disponibile.

Il runtime RTX Remix acquisisce una scena di gioco e sostituisce le risorse durante la riproduzione, iniettando nel gioco la tecnologia RTX come tracciare la traiettoria, DLSS 3 e Reflex. Gli sviluppatori di mod hanno già utilizzato il runtime RTX Remix di Portal With RTX per creare scene sperimentali con ray tracing in numerosi giochi classici.

NVIDIA ha già rilasciato il runtime RTX Remix come Open Source su GitHub

Il runtime RTX Remix è open source con una licenza MIT permissiva e è ora accessibile da GitHub. Questo include i seguenti componenti:

  • Moduli di acquisizione e sostituzione USDresponsabili dell’acquisizione di una scena di gioco in USD e della sostituzione delle risorse di gioco originali con risorse di gioco modificate in fase di esecuzione.
  • Ponte, che traduce il renderer da un set di istruzioni x86 a x64. Questo componente libera la memoria disponibile per il rendering.
  • direttore di scenache utilizza le informazioni dell’API D3D9 Sticky per creare un rendering della scena originale, tracciare gli oggetti del gioco fotogramma per fotogramma e configurare la scena per il routing.
  • Il Path Tracer Nucleo, che include il ciclo di rendering, la gestione dei materiali e le funzionalità di rendering specifiche del gioco (ad esempio decalcomanie e particelle). Tieni presente che le varie tecnologie (DLSS, NRD, RTXDI) che velocizzano il nostro tracciante e ne consentono il rendering in tempo reale continueranno a essere disponibili tramite i loro attuali SDK e licenze sul portale per sviluppatori NVIDIA.

Esempi di ciò che questa tecnologia può fare nei vecchi giochi

L’open source offre molte possibilità per estendere il set di funzionalità del runtime di Remix. Alcuni esempi di progetti che gli sviluppatori di mod avanzati potrebbero affrontare accedendo al codice sorgente sono:

  • Rendi più compatibili i tuoi giochi preferiti con Remix.
  • Modernizza la simulazione dei fluidi per rendere fumo e fuoco con una volumetria realistica.
  • Iniezione di shader post-effetto personalizzati in fase di esecuzione.
  • Aggiungi luci animate (ad esempio, fuoco tremolante o luci che cambiano colore).
  • Sostituzione delle maglie dei personaggi animati.
  • Cambiare la posizione della telecamera nei giochi (ad esempio, trasformare un gioco in prima persona in uno isometrico).
  • Incorporazione della realtà virtuale nel renderer
  • Implementazione di sostituzioni condizionali dinamiche (ad esempio, aggiunta di nebbia o modifica di una luce in risposta alla posizione di un giocatore).

Ci sono molte possibilità per cambiare il modo in cui giochi ai titoli classici e l’open source espande le possibilità oltre la nostra immaginazione. Non vediamo l’ora di vedere cosa creeranno gli sviluppatori di mod grazie all’accesso al codice sorgente.

Per i giocatori PC, un runtime RTX Remix open source aiuterà ad espandere la varietà di giochi con le mod RTX e i tipi di mod stessi.

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