Lo ha incrementato di quasi 1 milione di utenti di VR a Steam

Half-Life: Lo ha lasciato una cosa e cioè che, se la Realtà Virtuale non è un successo tra gli utenti è che quasi tutti i titoli che sono in vendita sono, letteralmente, uno spreco. Se vuoi dare una corretta immersione nel senso di entrare in un mondo virtuale al momento di interagire con il mondo ci troviamo con molte esigenze, la stessa voglia che si può vedere la qualità grafica della maggior parte di questi titoli.

Con Half-Life: Lo, Valve ha dimostrato che è che succede quando si diventa un vero e proprio titolo Tripla-a VR e che è, secondo i dati della società, il lancio del suo titolo, fatta solo nel mese di aprile unire un paio di 950.000 utenti con la Realtà Virtuale occhiali a Steam.

Se guardiamo chi sono stati i produttori di occhiali VR beneficio, l’Oculo Quest, più che raddoppiato le vendite nel mese di aprile, e che è che questi occhiali sono stati aggiornati per essere compatibili per PC e incentivato l’acquisto di godere di Half-Life: Lo che è andato in vendita lo scorso 23 marzo. L’Indice della Valvola, di avere problemi di stock, non ha migliorato significativamente i numeri. Oculus porta la quota utente VR su Steam con un Il 44.6% mentre al secondo posto è HTC con il 30,3 per cento.

Nonostante questi dati, il VR ha ancora una lunga strada da percorrere e che è che siamo ancora molto lontani dal parlare di una popolarità, dal momento che non ci sono quasi ogni 2.7 milioni di utenti con gli occhiali VR su Steam che implica qualcosa di più rispetto all ‘ 1,9% del numero totale di utenti. L’unica cosa positiva è che ci mostra gli studios che se il tuo titolo è all’altezza, il VR è un buon affare.

via: Engadget

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