La PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) continua a suscitare vesciche tra i nuovi acquirenti, e ora tutti gli occhi sono puntati su
Silent Hill 2. Proprio come in molti altri giochi.”migliorato per PS5 Pro“, questi giochi ricevono patch semplici che non aggiungono miglioramenti drastici ai giochi. Inoltre, abbiamo già visto in diverse occasioni dove anche la versione originale del gioco su PlayStation 5 Sembra migliore che su PlayStation 5 Pro Con la più grande eccezione che, grazie al miglioramento delle prestazioni, la console più moderna di Sony può offrire prestazioni più elevate.
In questo caso specifico parliamo dell’ultima patch che Silent Hill 2 ha ricevuto per sfruttare le capacità avanzate di PS5. E lo studio dietro il gioco, Bloober Team, ha riscontrato lo stesso problema del resto degli sviluppatori. Ed è quello il Tecnologia di ridimensionamento PlayStation noto come PSSR (PlayStation Spectral Super Risoluzione), sta causando problemi nei giochi in cui viene applicato. Al punto da offrire una qualità dell’immagine inferiore a quella di cui godevano i giocatori prima. Questo è ciò che dimostra il Analisi del fonderia digitale.
Silent Hill 2 (1.06) su PlayStation 5 Pro ha un aspetto peggiore in modalità Qualità rispetto alla modalità Prestazioni
Curiosamente è già arrivata la patch 1.06 di Silent Hill 2 per risolvere i problemi grafici legati alla versione.migliorato” per PS5 Pro. Questa patch elimina uno dei pochi miglioramenti introdotti nella 1.05: Tecnologia di riscalamento PSSR (Super risoluzione spettrale per PlayStation). Stava introducendo questa tecnologia e apparendo moltissimi problemi grafici. Alcuni di essi presentano sfarfallio nei riflessi, illuminazione incoerente e artefatti visivi. Questi inconvenienti hanno fatto sembrare il gioco
peggio su PS5 Pro rispetto alla PS5 originale.
Ora questa patch ha reintrodotta la tecnologia di riscalamento TSR (Super Risoluzione Temporanea). Che è la tecnologia originariamente utilizzata e che è stata sostituita dalla PSSR come caratteristica del gioco.”migliorato per PS5 Pro“. Questa tecnologia di ridimensionamento è stata aggiunta alla modalità Prestazioni legata a una qualità visiva inferiore, in cambio della garanzia che il gioco funzioni a 60 FPS. Modalità che esegue il gioco a una velocità risoluzione dinamica intorno a 1008pche è una differenza minima rispetto a 900p del gioco su PS5. E se ciò non bastasse, tutto questo con prestazioni leggermente migliori.
Ora, la modalità Qualità è ancora limitata a 30 FPS e tutto questo mantenendo il PSSR, che perpetua i problemi grafici, con conseguenti qualità dell’immagine inferiore rispetto alla modalità prestazioni qualcosa di atipico e illogico. E lo scopo della modalità Performance è quello di offrire una maggiore qualità visiva a scapito della riduzione della fluidità (framerate/FPS).
Il passaggio a TSR rappresenta una battuta d’arresto nell’attuazione della PSSRuna tecnologia di scalabilità basata sull’apprendimento automatico. Tecnologia che presenta seri problemi durante il ridimensionamento a basse risoluzioni o quando viene utilizzata la tecnologia Ray Tracing. Ciò rende solo chiaro che la tecnologia PSSR è ancora molto verde e che è stata implementata in modo negligente. Poiché ci sono vari giochi che presentano questi problemi. Dovremo attendere futuri aggiornamenti affinché Silent Hill 2 su PS5 Pro soddisfi le aspettative grafiche e prestazionali in entrambe le versioni.