Metro: Exodus: un modder fa funzionare FSR 2.0 a risoluzione nativa

Abbiamo recentemente annunciato che la tecnologia AMD FidelityFX Super Risoluzione 2.0 (FSR 2.0) sta arrivando rapidamente in molti giochi in modo non ufficiale grazie alle mod. non fa niente Metro: Exodus era compatibile con questa tecnologia e già un modder di nome mente fangosa è riuscito a cambiare il FSR 2.0 per farlo funzionare risoluzione nativa. Lo hanno chiamato AMD FSRAAun clone di NVIDIA DLAA.

Con requisiti grafici sempre più elevati, i videogiochi di nuova generazione per PC richiederanno tecniche di upscaling se non si dispone di hardware all’avanguardia. Ed è che questi ci danno un tasso di FPS molto superiore rispetto a quando si utilizza la risoluzione nativa con il filtro classico aa nel gioco. Soprattutto quando si tratta di risoluzioni elevate come 4K che è dove il tecnologie di ridimensionamento Che cosa AMD FSR 2.0 Y NVIDIA DLSS ottenere i migliori risultati.

Un modder modifica l’AMD FSR 2.0 per passare alla risoluzione nativa, un clone NVIDIA DLAA

Con una semplice modifica al codice FSR 2.0, disponibile come Open Source Y gratuito su GitHub il modder è riuscito a migliorare la qualità del rescaling. Non possiamo più dire che questo fa a downgrade abbassando la risoluzione come al solito in AMD FSR, ma in questo caso mantiene la risoluzione nativa, l’originale. Per fare ciò, ha modificato solo la riga di codice contrassegnata da ritorno 1.5f ritornare 1.0f.

Sulla carta, questo dovrebbe dare un cambiamento di qualità, che è inversamente proporzionale al numero, sia in NVIDIA DLSS che in FSR. Ad esempio, a fattore di ridimensionamento di 1,3x darne uno qualità migliore e un prestazioni inferiori mentre un fattore 3x darne uno bassa qualità Y prestazioni più elevate. Detto questo, NVIDIA ha lanciato il suo DLAA che consente di eseguire il rendering a risoluzione nativa durante l’utilizzo algoritmi DLSS per migliorare l’immagine.

Così si ottiene migliore anti-aliasing e una risoluzione più elevata a costo di perdere prestazioni. Spieghiamo questo, dal momento che ciò che questo modder ha ottenuto è creare a clone NVIDIA DLAA con AMD FSR 2.0. Semplicemente in questo caso hai sacrificato tutto per la qualità, utilizzando un fattore di rescaling di 1,0x chiamandolo AMD FSRAA.

La mod AMD FSRAA supera la qualità NVIDIA DLSS in Metro Exodus

AMD FSR 2.0 FSRAA vs. NVIDIA DLSS Quality Metro Exodus

Come possiamo vedere, il modder ha puntato tutto sulla qualità dell’immagine, in modo da ottenere un risultato più nitido che usando Qualità NVIDIA DLSS 2.4.3. Quindi, in confronto, vediamo che “FSRAA” di AMD ottiene una migliore definizione di foglie, rami e alberi in quella particolare scena. D’altra parte, il DLSS di NVIDIA offre un risultato molto più sfocato e meno dettagliato, cosa che notiamo quando si ingrandisce l’immagine.

Tuttavia, non tutto potrebbe essere carino, dal momento che renderizzare a risoluzione nativa e applica questa tecnologia rescaling + antialiasing fai in modo che il frame rate basso tra un venti e un 40% rispetto alla risoluzione inferiore del DLSS.

AMD FSR 2.0 FSRAA vs. TAA Native Metro Exodus

Tuttavia, abbiamo una piccola sorpresa ed è che se confrontiamo l’FSRAA con la risoluzione nativo con TAA attivato, qui si vede perdite di un 5% ancora quindici%in cambio di a migliora qualità sostanziale. Questa potrebbe essere l’opzione migliore da scegliere per tutti coloro che hanno hardware abbastanza per eseguire il gioco, ma vuoi ancora più qualità.

“Tutti i rami lontani e i piccoli dettagli sono così tanti più dettagliato nel “FSRAA”, mentre ha un successo di prestazioni molto piccolo rispetto al TAA nativo. Lo strano modello di rendering che ricorda il scacchiera che FSR2.0 può creare nelle aree più dense di piccoli rami o in particelle eccessivamente piccole, ha detto Muddymind.”

Ti lasciamo qui immagini comparative di qualità superiore in Reddit nel caso in cui desideri analizzare le modifiche in dettaglio.

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