Microsoft Gaming non assume e discrimina i bianchi

L’industria dei videogiochi è più recente di quella cinematografica o musicale e, nonostante sia più giovane, abbiamo assistito a grandi cambiamenti ed evoluzioni. Abbiamo visto come i giochi, almeno quelli delle grandi aziende, hanno seguito le tendenze e ultimamente ci siamo imbattuti molto nel termine “woke” in questo genere. L’identità di genere, le differenze tra razze, la disuguaglianza sociale ed economica tra le persone è ciò che racchiude tutta questa vigilanza che alla fine rimane sveglia/attenta e non rimane passiva in queste situazioni. In relazione a questo vediamo ora come la divisione giochi di Microsoft Questo esclusa l’assunzione di bianchi e cercare assumere persone di colore per incoraggiare l’uguaglianza.

I videogiochi generano molti più soldi dell’industria musicale e anni fa hanno superato l’industria cinematografica, che nonostante crei film con budget elevati e molti spettatori, non può competere. Il numero di giocatori è in aumento e questo numero è cresciuto notevolmente man mano che il mezzo è diventato più popolare. Un grande vantaggio dei videogiochi è questo non è necessario spendere soldi in essi, perché ci sono molti titoli Libero di giocare.

Obsidian Entertainment, che appartiene a Microsoft Gaming, non vuole assumere bianchi e dà priorità ai neri a favore dell’inclusione

L’industria dei videogiochi è quasi completamente dominata dalle grandi aziende. Questi sono quelli che lanciano giochi che rientrano nelle categorie AA e AAA con budget molto alti che in molti casi superano quelli dei film. Alle aziende piace Ubisoft sono conosciuti a livello internazionale e i videogiochi piacciono a tutti Assassin’s Creed Ombre hanno già cominciato a generare controversie circa il wokism per aver incluso un samurai nero.

Sempre in tema di inclusione, anche la divisione Gaming di Microsoft è favorevole all’inclusione. Vediamo così un tweet in cui il direttore artistico di Intrattenimento con l’ossidiana, Matteo Hansen si rivolge alla comunità degli artisti neri alla quale promette maggiore priorità. Continua dicendo che ci sono troppi “vecchi bianchi scontrosi” nello studio. Questo tweet è stato ritwittato da Josh Sawyer che è il direttore di Obsidian e la persona dietro giochi come Pentiment, Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas.

Elon Musk vuole salvare l’industria dei videogiochi creando uno studio di intelligenza artificiale dedicato ai giochi che non trattano il tema del risveglio

Mentre sorgono nuovamente controversie a causa dei commenti dei direttori di Obsidian, Elon Musk ha visto un’occasione d’oro per attirare l’attenzione di coloro che sono stufi di tutta questa questione. Musk ritiene che ci siano troppi studi cinematografici che appartengono a grandi aziende e che stiano diventando “troppo svegli”. Colui che si considera la persona più ricca del mondo ha un piano per porre fine a tutto questo e sarebbe creare un
Studio di gioco AI tramite xAI.

Elon Musk è sicuro che se fonda uno studio che utilizza l’intelligenza artificiale, potrà usarla per rendere “i giochi di nuovo grandiosi”. Per lui è semplice, perché devi solo creare buoni giochi senza dover includere l’intero tema del risveglio che considera come un sermone. La salvezza dei videogiochi è nelle mani di chi considera se stesso Lui miglior giocatore di Diablo 4 al mondo, IL persona più ricca del mondo e padre di 12 figli e nonostante tutto questo, ha tempo libero per cambiare il mondo.

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