Microsoft ha visto il suo servizio Xbox Live è stato tra i più colpiti durante la prima ondata di giocatori in quarantena, e ora sappiamo il motivo, e che la società ha visto molti dei suoi servizi Cloud hanno sperimentato un enorme aumento della domanda.
Quello che ha sofferto di più è stata la piattaforma dietro di tutti i servizi connessi con il gioco, dove la società ha registrato una una crescita fino a 775 per cento nei dati di traffico, grazie al Team di Microsoft, Xbox Live, Xbox Game Pass e Mixer. Altri servizi come Windows Virtual Desktop registrato una crescita del 300%.
A differenza di PlayStation Network o a Vapore, sia Xbox Live come un Gioco Xbox Passare subito le conseguenze, anche se, naturalmente, in entrambi i casi hanno dovuto sopportare non solo Xbox giocatori, ma lasciare spazio per i giocatori PCche anche utilizzati gli stessi servizi.
“Abbiamo visto un aumento di 775 per cento nei nostri servizi in Cloud nelle regioni che hanno imposto di allontanamento sociale o il confinamento in casa.
Per accelerare la moderazione e garantire la migliore esperienza per la nostra comunità, stiamo facendo piccoli aggiustamenti. Abbiamo temporaneamente disabilitato la possibilità di caricare immagini di giocatori, le foto del club e carte da parati. Inoltre, gli aggiornamenti verranno scaricati in orari con meno utenti collegati.”