Sembra che dovremo abituarci a vedere in Xbox Serie X una grande quantità di giochi per 4K A 30 FPSe non è che Microsoft non associare lo sviluppatore per essere presi seriamente in considerazione nello sviluppo dei loro giochi e di offrire un titolo con una risoluzione 4K nativa, accompagnati da una tassa di 60 fotogrammi al secondo, qualcosa di piuttosto curioso il fatto che quando la società ha vantato del 4K @ 60 FPSper implementare RayTracing e anche la riproduzione di contenuti a risoluzione 8K ma, infine, gli utenti avranno a che fare con il 4K a 30 FPS, a seconda del gioco scelto.
“Gli sviluppatori hanno sempre la flessibilità nel modo in cui si utilizza il potere, in modo da standard a 60 FPS non è un mandato”, ha detto Aaron Greenberg, capo del marketing di Xbox, in un Tweet di ieri notte.
La console non solo supporta il 4K @ 60 FPS (non solo di supporto, ma che ha un hardware molto fattibile) e che la console, inoltre, impiega la tecnologia di Adaptive-Sync con i tv e monitor di offrire una maggiore fluidità nei giochi. Il primo gioco a sollevare la polemica è stato il Assassin’s Creed: Valhalla ed è che più della metà di un anno del lancio della console, Ubisoft già dichiarato che il gioco verrà limitata a 4K @ 30 FPS mentre una risoluzione Full HD è ancora da vedere se si tratta di andare in stallo a 60 FPS o superare tale barriera.
Come dice il rappresentante della società, ogni sviluppatore è libero di utilizzare come si desidera che il poteree visto il video di Assassin’s, il 4K a 30 FPS non sono giustificatiperché implica che preferiscono aggiungere grafica di qualità la fluidità, e in termini di livello visivo, offre nulla di nuovo o eye-catching, per non parlare di quello o di sfruttare il RayTracing, in modo che ognuno deve trarre le proprie conclusioni.
via: TechPowerUp