Era la fine degli anni ’90 quando le schede grafiche cominciarono a riscuotere grande interesse a causa del lancio delle Prime GPU NVIDIA che volevano competere con ATI Technologies e le sue Radeon. Sebbene ATI fosse già nel settore da alcuni anni e avesse chiaramente più esperienza, NVIDIA non ci ha messo molto a recuperare il ritardo. In effetti, dopo che AMD ha acquistato ATI, non abbiamo visto come l’azienda sia riuscita a raggiungere NVIDIA. Da allora fino ad oggi abbiamo già visto che l’azienda dal caratteristico colore verde non ha rivali e AMD non le è nemmeno lontana. Jensen Huang, CEO di NVIDIA, è orgoglioso dei loro progressi e assicura che l’hanno fatto costo informatico ridotto un milione di volte se confrontiamo il 2005 con il 2025.
NVIDIA ha lanciato la sua prima generazione di schede grafiche da gioco con GeForce256che offriva un massimo di 64 MB di memoria e supportato DirectX7.0. Hanno avuto un discreto successo essendo le Prime GPU dell’azienda e con la GeForce 2 hanno deciso di migliorare sotto tutti gli aspetti con una seconda generazione che integrava più del doppio dei transistor e che è stata lanciata solo pochi mesi dopo. IL GeForce3 Hanno raddoppiato la memoria fino al 128 MB di memoria DDR e aggiunto il supporto per DirectX8.0. Con il GeForce 4 Dal 2002, la maggior parte dei grafici ha già standardizzato il formato 128 MB di memoria DDR ed è stato aggiunto il supporto AGP 8x. IL GeForceFX5000 della quinta generazione ha aggiunto il supporto per DirectX 9.0 e avevano più di 120 milioni di transistor.
NVIDIA afferma che il costo dell’informatica è 1 milione di volte inferiore rispetto a 20 anni fa
Nel 2004, con la sesta generazione, è iniziata quella che molti considerano l'”epoca d’oro” delle schede grafiche, in quanto ci fu una battaglia tra la GeForce 6 e la Radeon X. Nel caso di NVIDIA, ne abbiamo avute più di una dozzina modelli che andavano dal
GeForce 6200 fino a GeForce 6800 Ultra 512 MB GDDR3. Esisteva anche un modello chiamato GeForce 6800 Ultra Extreme anche se in questo caso aveva metà della memoria. Jensen Huang, CEO di NVIDIA, coglie l’occasione per menzionare questo grafico di 20 anni fa, poiché assicura che in questo periodo NVIDIA ha raggiunto ridurre il costo dell’elaborazione di un milione di volte.
Per dimostrarlo, a 2005GeForce6800Ultra ha un potere di 6.4 GFLOPmentre con l’ultima generazione di Ada Lovelace Avere 15.100 GFLOP. Per non parlare delle nuove GPU che arriveranno con l’architettura Blackwell come le RTX 50 recentemente annunciate.
Huang assicura che potremo avere una GPU di grande potenza con pochi soldi


Possiamo quindi vedere l’enorme differenza di potenza tra una scheda grafica top di gamma come la GeForce 6800 Ultra ed un’attuale scheda grafica di fascia bassa o media. È chiaro che il paragone di Jensen è alquanto strano, dal momento che 6800 Ultra costava $ 499 allora e non può fare assolutamente nulla contro una GPU da $ 299 attuale, ma ci aiuta anche a vedere quanto è avanzata la grafica.
Jensen Huang afferma che grazie a questa enorme riduzione dei costi informatici è possibile avere un grande potere per “pochi soldi”. Visto in questo modo, possiamo dire che senza spendere molti soldi possiamo avere una GPU in grado di eseguire rendering veloci e altre attività che utilizzano potenza di calcolo. Ora, se parliamo di prezzi e confrontiamo quanto costano le schede grafiche moderne e quelle vecchie, è qui che non possiamo negare che con il prezzo della fascia media ora avevamo una fascia alta di prima e con la fascia alta attuale l’unica le cose simili nel prezzo erano il Titan e il Quadro.