Nvidia DLSS 2.2 è stato messo alla prova, riduce il ghosting in alcuni giochi

Digital Foundry ha testato a fondo l’ultima versione della tecnologia Deep Learning Sampling di Nvidia, ne abbiamo parlato DLSS 2.2, e in particolare questa versione è stata trovata nel gioco Il viaggio del costruttore di Lego, con il vantaggio che se abbiamo un gioco compatibile con il DLSS, semplicemente dobbiamo sostituire il file DLSS più moderno con le versioni precedenti da altri giochi ed essere in grado di vedere i miglioramenti, dai, con un semplice copia e incolla puoi inserire la versione DLSS più recente in qualsiasi gioco che supporta la tecnologia.

Nvidia DLSS 2.1 con ghosting vs DLSS 2.2

Questa nuova versione risolve uno dei problemi principali di DLSS 2.1, fantasma. Gli oggetti in movimento, specialmente quelli che non sono legati ai vettori di movimento su cui si basa la tecnologia DLSS, mostrano artefatti quando si muovono. Questo è stato dimostrato da Digital Foundry (DF) in vari giochi, come Cyberpunk 2077, NIOH 2 o Death Stranding. Tutti questi giochi non hanno attualmente DLSS 2.2 abilitato.

Come riportato da DF, la Nvidia DLSS 2.2 ha quasi completamente eliminato questo effetto ghosting soprattutto nei luoghi dove era più visibile. Le foglie che cadono da un albero in NIOH 2 non mostrano più macchie, né le gocce d’olio o gli uccelli che volano nel cielo in Death Stranding. Anche l’ascensore in Cyberpunk 2077 non mostra più ghosting visibile. Detto questo, è chiaro che c’è un grande miglioramento dalla versione 2.1 alla 2.2 in questi casi specifici, e questo è un aggiornamento minore.

DLSS 2.1 vs DLSS 2.2
Nvidia DLSS 2.1 con ghosting vs DLSS 2.2

Inoltre, Nvidia DLSS 2.2 apporta anche miglioramenti in termini di snellimento e mesh fine in giochi come Cyberpunk 2077 o Metro Exodus. In modalità Ultra Performance, che è stata renderizzata a una risoluzione di 720p e poi upscalata a 4K, c’è un miglioramento visibile nel primo gioco. Questa modalità DLSS ha generalmente ricevuto recensioni negative a causa di qualità dell’immagine molto più bassa rispetto ad altre modalità. Tuttavia, quando si esegue il rendering a una risoluzione così bassa, il miglioramento delle prestazioni è sostanzialeQuindi questo è il prezzo da pagare.

Ovviamente tutti questi miglioramenti hanno un motivo, ed è che se pensiamo a 720p ridimensionati a 4K, ovviamente pensiamo al futuro Nintendo Switch Pro, dove viene indicato che implementerà questa tecnologia per migliorare significativamente la qualità dei titoli quando si collega la console al PC.

attraverso: Videocardz

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