Ottenere l’accesso a Steam Workshop e aggiunge il supporto per le API, Vulkan

Nella notte di ieri Valvola ha lanciato un importante aggiornamento per il Half-Life Lo che aggiunge l’integrazione con Workshop Di Steam a cui si aggiunge la compatibilità con il sistema operativo Linux (consigliato l’uso di AMD e il driver RADV Tabella), nonché per l’API di rendering Vulkan. Inoltre, fatto alcune correzioni al gioco: per correggere le mani tremano, le ottimizzazioni per la GPU nel rendering del nebla, e l’utilizzo della CPU per i Png.

Con l’arrivo del Workshop la comunità può creare una grande quantità di livelli, modelli, texture e animazioni, che è a dire, che il gioco ora fornire infinite ore di realismo VR, con la creazione di nuove missioni, o semplicemente per creare nuove modalità di gioco.

Gli strumenti di editing livelli di Half-Life: Lo sono già disponibili per la comunità! È possibile creare nuovi livelli, modelli, texture e animazioni per Half-Life: Lo, e il Workshop di Steam permette di vedere e di giocare a tutto ciò che la comunità ha caricato.

Volete creare il vostro spazio di fisica sperimentale per CAMPER o una macchina di Rube Goldberg gigantesco? Come progettare un nuovo confronto battaglia con una dozzina di soldati dell’Alleanza, allo stesso tempo? E cosa vorresti montare il puzzle per multiherramienta più lunga del mondo, o di immaginare un nuovo quartiere di City 17? Ora apri il menu strumenti e renderlo reale! Se si desidera solo per giocare alle creazioni della comunità, sfoglia la pagina di Steam Workshop per Half-Life: Lo per testare il add-ons alle più recenti e popolari.

Questa è la prima versione beta del set di strumenti di Officina di Half-Life: Lo, e abbiamo intenzione di migliorare e aggiungere di più nelle prossime settimane. Questa versione include nuove o le versioni aggiornate dei seguenti strumenti:

  • Martellol’ultima versione dell’editor di livello 2 di Origine.
  • Il Material Editor lo strumento per creare e modificare i materiali in Origine 2.
  • ModelDoc uno strumento per visualizzare, modificare e compilare i modelli con animazione, collisione, e altri attributi di gameplay.
  • AnimGraph la nostra animazione strumento utilizzato per creare animazioni complesse impostazioni con le miscele e le transizioni.
  • Particella Editor per creare nuovi effetti particellari.
  • Subrect Editor per creare texture delle foglie smart noto come “punti caldi” (“hotspot”).
  • Il Source Filmmaker il motore di rendering di cinema e strumento di animazione e di Origine 2.

Oltre a questi strumenti, l’aggiornamento viene fornito con diverse mappe del campione. Abbiamo incluso per mostrare e spiegare come abbiamo creato il combattimento con i nemici nel gioco, nonché per evidenziare alcune nuove caratteristiche del processo artistico di creazione di livelli di Half-Life: Lo, tra cui maglie, piastrelle, cavi, statica e dinamica, e i punti caldi di texture. Inoltre include il set completo di mappe per Half-Life: Lo come una sorgente modificabile di riferimento (questo include una vasta collezione di oggetti interattivi e prefabbricati). In un futuro aggiornamento ci sarà il rilascio di notizie su altre caratteristiche, così come alcuni strumenti aggiuntivi ed esempi.

Abbiamo anche iniziato a scrivere il documentazione sugli strumenti nel Laboratorio di Half-Life: Lo. Se si desidera iniziare a lavorare sul vostro primo plugin, questo è un buon punto di partenza. Questa è la versione beta della suite di sviluppo, e stiamo ancora scrivendo la documentazione di molti di questi strumenti, ma speriamo che, nel frattempo, è possibile immergersi in loro e imparare ad esplorare da soli. Siamo ansiosi di vedere le vostre creazioni!

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