Computex 2023 sta facendo notizia in generale e ogni incontro che Jensen Huang, CEO di NVIDIA, ha con diverse parti, lascia un brusio tra i partecipanti. L’ultimo è il timore che NVIDIA smetta di concentrarsi sui videogiocatori per dare massima priorità all’IA, che è al centro del dibattito in questo momento. Il leader verde vuole calmati e chiede comprensione con un argomento chiave: per le GPU RTX, l’intelligenza artificiale è la cosa più importante.
Niente paura, NVIDIA non lascerà da parte il settore gaming, anzi, ha trovato il modo di portarne due contemporaneamente, che ora sono gaming e AI. Huang lo ha chiarito commentando che “NVIDIA si prende ancora cura di te”. Ed è che se abbiamo già parlato del valore dell’azienda e dei suoi 939 miliardi, ora, dopo Computex 2023, ha già superato il miliardo e sta andando al quarto posto nel mondo.
NVIDIA si preoccupa ancora dei giochi, sono una priorità per le GPU RTX, proprio come l’IA
E lo sono con un argomento che non può essere confutato e che lo stesso Huang ha messo sul tavolo quando gli è stato chiesto se i giocatori avessero ragione a sentirsi come un geloso fratello maggiore del neonato in riferimento a RTX vs AI. Jensen ha finto di essere stato insultato e ha preso la domanda come uno scherzo, dopodiché ha detto quanto segue:
“Numero uno, RTX è stato inventato per i giocatori e per la tecnologia RTX la cosa più importante è l’intelligenza artificiale. Senza AI, non potremmo fare Ray Tracing in tempo reale. Non era nemmeno possibile. E il primo progetto di intelligenza artificiale nella nostra azienda, l’approccio AI numero uno è stato il Deep Learning Super Sampling (DLSS) che utilizza il deep learning. Questo è il cardine delle GPU RTX.
Numero due, guarda cosa abbiamo fatto con l’IA generativa, la prima applicazione è stata ASSO, Avatar Cloud Engine, hai ferito i miei sentimenti così profondamente…” ha risposto scherzosamente Huang. L’ACE for Games appena rivelato è “un servizio di fonderia di modelli di intelligenza artificiale personalizzato che trasforma i giochi portando intelligenza a personaggi non giocabili (NPC) attraverso interazioni in linguaggio naturale basate sull’intelligenza artificiale”.
8 GB sono sufficienti per giocare nel 2023?
Se c’è una domanda e una risposta che vuoi porre e ricevere una risposta, è proprio questa. Abbiamo già spiegato le ragioni di NVIDIA per aumentare la cache e abbassare il bus, mantenendo 8 GB di VRAM per la fascia media, dove solo il RTX 4060Ti 16GB rompi quel paradigma e scalerà un po ‘le prestazioni (+-5% al 7% al massimo, secondo i nostri calcoli alla stessa frequenza). Sulla base di ciò, la domanda è stata posta all’amministratore delegato e la sua risposta è stata la seguente:
“Ricorda che il frame buffer non è la memoria di un PC, è una cache. E il modo in cui gestisci quella cache è un grosso problema. È come qualsiasi altra cache. E sì, più grande è la cache, meglio è. Tuttavia, stai negoziando con così tante cose…”
L’argomento è continuato confrontando ogni architettura con un’equazione (equilibrata in questo caso) o Kung Fu, dove bisogna trovare l’equilibrio soppesando il costo, la potenza e il numero di unità che devono essere incluse. Alla fine, Huang ha insistito ancora una volta 8 GB sono la quantità giusta per una GPU come la RTX 4060 Ti.
Che abbia ragione o no, è chiaro che NVIDIA non metterà da parte il mercato dei giochi di fronte all’IA, poiché sono complementari e poiché a un certo punto il Ray Tracing sarà ciò che è oggi la rasterizzazione, l’azienda cercherà un modo per non doversi concentrare su uno pipeline ibrida come al presente. Vale a dire, avremo una nuova pipeline in cui il Ray Tracing sarà normale e ciò avverrà senza dubbio attraverso tecnologie AI e Super Sampling come DLSS.