Una delle migliori caratteristiche degli occhiali Cupertino è l’enorme risoluzione e soprattutto il rapporto pixel per pollice che hanno i loro schermi. Tuttavia, questa caratteristica rende il Apple Vision Pro e VR non vanno affatto d’accordo ed è un argomento che quelli di Tim Cook preferiscono piuttosto passare in punta di piedi. Perché?
C’è qualcosa che ha attirato la nostra attenzione è stato il fatto che la realtà virtuale è stata vista a malapena durante la presentazione di Apple Vision Pro. Tuttavia, questa assenza non è per dare più importanza alla cosiddetta realtà estrema e al calcolo spaziale , ma piuttosto a causa di limitazioni del dispositivo.
Cosa succede ad Apple Vision Pro con VR?
Nella presentazione dell’Apple Vision Pro, che era totalmente concettuale, ciò che abbiamo visto lo era ambienti reali con finestre mobili bidimensionali. Non è stata vista una singola demo in un ambiente virtuale 3D. È chiaro che molti dei difensori del dispositivo affermano che si tratta di un prodotto che non nasce per il tempo libero. Tuttavia, la chiave di tutto ciò sta nei costi in termini di realtà virtuale per generare ambienti tridimensionali in modo decente. E no, il problema non è l’Apple Vision Pro in sé, né il suo nuovo chip, l’R1, ma l’Apple M2, la cui GPU integrata è almeno limitata per poter spostare gli alti frame rate al secondo alla risoluzione di Il dispositivo di realtà estrema di Apple.
Mettiamoci un po’ in una situazione, la risoluzione totale di Apple Vision Pro è di 23 milioni di pixel. Tieni presente che un frame di PS VR 2 e Meta Quest 3 è di circa 8 milioni di punti. Quindi il dispositivo di Cupertino mostra 3 volte la risoluzione dei suoi rivali. Un risultato, grazie alla tecnologia dei suoi schermi Micro OLED ad alta densità con HDR.
Qual è il limite tecnico?
Sebbene una natura come il Tile Renderer della GPU Apple eviti un grande impatto sulla larghezza di banda, non possiamo dimenticare che una tale quantità di risoluzione può significare un’estrema lentezza durante la generazione di ambienti tridimensionali in tempo reale con sufficiente facilità per lavorare in tempo reale.
Nella realtà virtuale l’importante è tempo moto-fotone, in cui il periodo tra l’esecuzione di un’azione da parte dell’utente e la visualizzazione del relativo risultato nel visualizzatore deve essere inferiore a 20 millisecondi. Dispositivi come PS VR 2 utilizzano l’hardware di una PS5 per trasmettere le immagini abbastanza velocemente con una risoluzione 4K. Tenendo conto che la GPU dell’Apple M2 è molto meno potente, allora puoi già immaginare il motivo per cui Apple non ha presentato nulla relativo alla realtà virtuale o addirittura ambienti di modellazione 3D mescolati con immagini reali.
Nonostante l’imponenza dei suoi schermi, le sue esigenze di alta risoluzione e frame rate significano che Apple Vision Pro e VR non vanno affatto d’accordo. Tutto a causa delle limitazioni grafiche del suo processore centrale. Quindi, al livello di ciò che può offrire, non migliorerebbe su Meta Quest 3.
Snapdragon XR2 Gen 2 contro Apple M2+R1
Lui Snapdragon XR2 Gen 2utilizzato in Meta Quest 3, è una variante per visori di realtà mista (VR+AR e XR) dello Snapdragon 8 Gen 2, quindi ha al suo interno la stessa GPU, né più né meno di una adreno 740. Di cui non conosciamo le specifiche tecniche, mentre il processore grafico integrato dell’Apple M2 ha 8 corema nessuna delle due società ama molto parlare delle proprie architetture.
In termini di potenza pura, è chiaro che l’M2 di Apple vince, ma non di molto se teniamo conto che nell’Apple Vision Pro dovrà assumersi la responsabilità di spostare il triplo dei pixel. Al contrario, le prestazioni per watt del chip di Qualcomm sono molto più elevate. Raggiungendo un rendimento per watt tre volte superiore.
- Al momento non sappiamo quanto sia veloce l’Adreno 740 nello Snapdragon XR2 Gen 2, ma nello Snapdragon 8 Gen 2 ottiene un punteggio di 3729 punti in 3DMark Wildlife Extremementre lo standard M2 raggiunge i 7017 punti.
- In caso di Panca GFX Azteco il risultato per il Mela M2 È 109 FPSNel frattempo lui adreno 740 rimane nel 69 FPS.
Ora tieni presente che in Apple Vision Pro, quel povero M2 dovrà spostare scene 3D con tre volte più pixel. Forse è per questo che quelli di Cupertino non hanno mostrato nulla nella presentazione dei loro occhiali sotto la realtà virtuale. In conclusione, i numeri non danno proprio.