Problemi con gli FPS in The Witcher 3 e Cyberpunk

Sono passati più di due anni da quando PS5 e Xbox Series X sono arrivate come console di nuova generazione. Come sappiamo, questi determinano il percorso che prenderà l’industria dei videogiochi e possiamo dire che SSD e Ray Tracing sono due dei suoi fattori. Ci sono giochi che richiedono requisiti elevati e anche se abbiamo un PC relativamente potente non saremo in grado di giocare bene alla risoluzione nativa. Per questo motivo, tecnologie come DLSS 3 ci promettono prestazioni migliori, il problema è che se lo attiviamo in The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 con un Processore Ryzen 7000soffriremo Cali di FPS.

Tecnologie di upscaling come AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS sono state una grande motivazione per poter giocare ai giochi più recenti anche se non si dispone di un PC che soddisfa i requisiti esatti. Ad esempio, potremmo soffrire di 20 FPS in riproduzione alla risoluzione nativa e nel momento in cui attiviamo una di queste tecnologie arriva il nostro FPS 30+ FPS facilmente. Infatti, se abbiamo una scheda grafica NVIDEO RTX 40Attiva Generazione di frame DLSS 3+ ci offre un aumento delle prestazioni ancora maggiore.

The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 hanno problemi con DLSS 3 e Ryzen 7000

Quando proviamo a giocare a un gioco come Cyberpunk 2077 con Path Tracing, dobbiamo usare DLSS, FSR o XeSS se vogliamo avere una prestazione decente e tra queste, il La versione di Intel ci ha sorpreso battendo AMD. Ma come è sempre successo, NVIDIA e il suo DLSS non sono secondi a nessuno, soprattutto se parliamo di DLSS 3 con l’RTX 40. In questo caso, l’aumento degli FPS è enorme e si nota nei giochi in cui utilizziamo tracciamento dei raggi come The Witcher 3 e il suo aggiornamento Next Gen.

Tuttavia, entrambi Lo stregone 3 Come il ciberpunk 2077 menzionati soffrono di cali di FPS e balbuzie quando abilitiamo DLSS 3 con Ryzen 7000. Come affermato, il motivo principale per cui ciò sta accadendo sarebbe che CD Projekt RED ha fatto un scarsa implementazione di Frame Generation. Questo è esclusivo di DLSS 3 e casi simili non sono stati segnalati utilizzando DLSS 2, FSR 2 o XeSS. Come possiamo vedere nel video di Lo stregone 3Lui problema di balbuzie è molto evidente.

Anche con una Ryzen 7950X3D e una RTX 4090 ci sono cali a meno di 10 FPS

La cosa strana è che vedendo la data del video e sapendo che è successo 4 mesi fa, potremmo pensare che sia stato completamente risolto. Tuttavia, ci sono utenti che continuano a segnalare questo problema e si è diffuso a un altro gioco dell’azienda. Secondo test che hanno effettuato in DSOGamingutilizzando un potente PC con Ryzen 9 7950X3D, RTX 4090 e 32 GB di RAM a 6000 MHz, il gioco aveva scende a meno di 10 FPS per 2,3 secondi.

Il problema della balbuzie in Cyberpunk 2077 può verificarsi in qualsiasi momento, poiché hanno indicato che è accaduto nei filmati e durante il gioco. Indicano infatti che possiamo fare il test per vedere se ci succede la stessa cosa, attivando DLSS 3 + Frame Generation e iniziare un nuovo gioco. Nei loro test, i drop di FPS sono iniziati già nel tutorial iniziale. Curiosamente, non accadono nel resto dei giochi e solo in questi due esempi di CD Projekt RED sono stati segnalati problemi.

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