Oggi è stato quando Giochi epici ha formalmente annunciato il lancio del suo nuovo motore grafico Motore irreale 5.2. Ciò significa avere tutte le informazioni dettagliate sulla prossima evoluzione di quello che non è solo il miglior motore grafico oggi, ma anche il più utilizzato dagli studi per dare vita ai propri giochi. Non c’è alcun miglioramento nella qualità visiva, ma c’è nel rendere gli ambienti meno vuoti, trame più complesse,
“Con questa versione, abbiamo ulteriormente ampliato l’innovativo set di strumenti di UE5, che continua a mantenere la promessa di rendere Unreal Engine lo strumento di authoring 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo. Oltre ai miglioramenti delle funzionalità e alla stabilità. Unreal Engine 5.2 spinge i confini di ciò che i creatori possono aspettarsi, offrendo nuove funzionalità innovative.”
Principali novità che sono state aggiunte nel motore Unreal Engine 5.2
Forse la cosa più interessante di tutte è che l’Unreal Engine 5.2 dà il primo passo ad alcuni framework generazione di contenuto procedurale (PCG) che può essere utilizzato direttamente in Unreal Engine senza fare affidamento su pacchetti esterni. Il framework include strumenti per l’editor e un componente runtime. Gli strumenti PCG ti consentono di definire regole e parametri per popolare scene di grandi dimensioni con la tua scelta di risorse Unreal Engine, rendendo il processo di creazione di mondi di grandi dimensioni più veloce ed efficiente. In sostanza, i mondi vuoti già visti possono ora essere riempiti di vita o elementi in modo procedurale.
Aggiunge substrato. Ciò consente un nuovo modo di creare materiali. In sostanza, consente un maggiore controllo sull’aspetto degli oggetti utilizzati nelle applicazioni in tempo reale, come i giochi, e per la creazione di contenuti lineari.
Quando attivato, sostituisce il set fisso di modelli di tratteggio con una struttura multilobata più espressivo e modulare che fornisce una gamma più ampia di aspetti superficiali e uno spazio dei parametri più ampio su cui lavorare. È particolarmente efficace per descrivere aspetti stratificati, ad esempio “liquido su metallo” o “polvere su rivestimento trasparente”.
Gli strumenti di produzione virtuale sono stati migliorati. Questo è più legato alle decisioni creative durante la pre-produzione per i cineasti. In sostanza, nuove funzionalità per gestire più telecamere virtuali contemporaneamente. Da una singola istanza dell’editor, oltre a creare movimenti della telecamera più sofisticati e stratificati.
Altri miglioramenti minori
Uno degli aspetti più interessanti è che è stato aggiunto compatibilità con i chip Apple Silicon. Ciò implica il supporto nativo per i processori Apple M1 e M2 per l’editor di Unreal Engine. D’altra parte, aggiungi una tecnologia di apprendimento automatico creare un personaggio hi-fi in tempo reale per PC e console. Su questo può contare deformazioni controllate dalla simulazione completa di muscoli, carne e stoffa con questo nuovo campionatore di ML Deformer.
“Scopri come la tecnologia di apprendimento automatico di Unreal Engine può essere utilizzata per creare un personaggio ad alta fedeltà in tempo reale per PC e console con deformazioni guidate dalla simulazione di muscoli, carne e stoffa con questo nuovo campionatore di ML Deformer. Il download include un sequenza dimostrativa interattiva che mostra i muscoli che si gonfiano e scivolano sotto la pelle e le pieghe che si formano nei vestiti. Puoi anche confrontare i risultati con l’attivazione e la disattivazione di ML Deformer e animare il modello con la risorsa Control Rig inclusa.” .