NVIDIA DLSS 3: questi sono i loro cambiamenti e novità

Ogni nuova generazione di schede grafiche porta con sé un aumento delle prestazioni e dell’efficienza. Anche se vediamo GPU sempre più potenti, a volte queste non sono sufficienti per giocare ad alte risoluzioni come 4K a 60 FPS. Ecco perché abbiamo bisogno di tecnologie di upscaling come NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS per ottenere una maggiore fluidità. sul popolare DLSS NVIDIA questo è stato aggiornato alla versione 3.1 senza preavviso, quindi vedremo il tuo novità, modifiche e miglioramenti.

lo diciamo sempre i giochi sono limitati alla potenza delle console e così è, perché tutte queste nuove versioni devono prima funzionare correttamente lì. Non avrebbe infatti senso lanciare un videogioco i cui requisiti richiedessero un PC di fascia alta e con questo le console non fossero in grado di giocarci. Così, non vediamo un salto grafico troppo grande, perché al di là della risoluzione (e degli FPS), ci sono molti giochi che continuano a funzionare su console più vecchie come la PS4. E davvero, per fortuna, beh, se lo sono già non vanno molto bene con la grafica Ultra e 4K su PC, non vorremmo immaginare qualcosa come un Crysis di nuova generazione, noto per richiedere un PC estremamente potente.

NVIDIA DLSS 3.1 è ora disponibile e questi sono i suoi cambiamenti

giocare risoluzione 4K nativa e 60 FPS o superiore nei giochi graficamente impegnativi, siamo praticamente costretti a utilizzare una GPU di fascia molto alta, come una RTX 4090 o 4080. Soprattutto se il nostro obiettivo non è solo giocare al massimo, ma anche farlo attiviamo il Ray Tracing, NVIDIA è l’unica alternativa che ci fornirà una maggiore fluidità. Bene, se nel nostro caso non siamo interessati a questo e stiamo solo cercando il potere di rasterizzato l’ultimo AMD Radeon 7900 XT e XTX Sarebbero un’opzione migliore per il loro prezzo.

Ma ammettiamolo, alla maggior parte delle persone che hanno il budget per costruire un PC di fascia alta non dispiace pagare il prezzo di un NVIDIA. Infatti, con tecnologie come DLSS 3questo ha ancora un grande vantaggio sul rivale. Ora che NVIDIA DLSS è appena stato aggiornato alla versione 3.1, ecco un elenco delle sue modifiche:

  • Aggiunta la possibilità di aggiornare automaticamente e mantieni aggiornato il tuo DLSS con gli ultimi miglioramenti
  • Aggiunta la possibilità di personalizzare DLSS a seconda dei diversi rapporti di ridimensionamento e del contenuto del gioco
  • Aggiornamento della Guida alla programmazione DLSS per nuove aggiunte API
  • Miglioramenti e ottimizzazione delle prestazioni
  • Correzioni di bug e miglioramenti della stabilità

Con DLSS, gli sviluppatori possono scegliere tra più impostazioni predefinite

Cyberpunk 2077 con NVIDIA DLSS 3

Uno dei cambiamenti apportati dal DLSS è a maggiore flessibilità nell’adattare questo ridimensionamento a uno specifico tipo di gioco. Con la nuova release NVIDIA DLSS 3.1 sono state apportate modifiche anche alle guide. Qui è stata aggiunta una sezione che menziona i diversi preset che gli sviluppatori possono scegliere. Quindi, abbiamo il impostazioni predefinite che tutti conosciamo e che si concentrano sulla ricerca della massima qualità grafica. Tuttavia, se questo non è l’obiettivo dello sviluppatore, puoi scegliere di sceglierne altri privilegiare la velocità rispetto alla qualità. Detto questo, i preset correnti sono organizzati in questo modo:

  • Preset A: è destinato alle modalità Performance, Balanced o Quality. Ciò include una variante alternativa precedente, destinata a combattere il ghosting dovuto ai vettori di moto.
  • Preset B: simile ad A ma progettato per la modalità Ultra Performance.
  • Preset C: progettato per le modalità Performance, Balanced o Quality. È simile ad A, tranne per il fatto che dà la priorità alle informazioni sul frame corrente, rendendolo ideale per i giochi frenetici.
  • Preset D: destinato alle modalità Performance, Balanced o Quality, che incoraggia a maggiore stabilità dell’immagine.
  • Preimpostazione E: non utilizzata.
  • Preset F: Destinato alle modalità Ultra Performance e DLAA.

Ricordiamo infine che è possibile scaricare il nuova versione di DLSS 3.1 da GitHub. D’altra parte, se vuoi sperimentare, puoi farlo scarica la versione 3.1.1sebbene quest’ultimo non ne garantisca il funzionamento in tutti i giochi.

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