Lo stesso giorno AMD ha annunciato il suo Radeon RX 6700 XT o quello finalmente La tecnologia BAR ridimensionabile sarà disponibile su Ryzen 3000, la società ha anche annunciato che il prossimo gioco di Capcom, il Resident Evil Village, presenterà la tecnologia RayTracing ottimizzata per AMD insieme ad AMD FidelityFX per cercare di evitare un calo eccessivo delle prestazioni.

Ovviamente, quello che ora sappiamo è che AMD lo ha nascosto mentre annunciava la Radeon RX 6700 XT, per attivare RayTracing in questo gioco sarà necessario avere una Radeon RX 6800 XT, che deve essere accompagnato da un umile AMD Ryzen 5 1600 per soddisfare i requisiti per RayTracing. Non sorprende che una GPU inferiore non garantisca buone prestazioni di gioco.

Questa situazione è abbastanza divertente, e non solo perché abbiamo già detto in numerose occasioni che le prestazioni di RayTracing della grafica AMD sono molto inferiori a quelle di Nvidia (AMD Radeon RX 6900 XT è più lenta della GeForce RTX 3060 Ti su The Medium con RayTracing), e diciamo che è molto divertente perché dobbiamo tirare la testata giornalistica per andarcene al 12 novembre 2018:AMD: “Nessun RayTracing fino a quando non potrà essere utilizzato in prodotti di fascia bassa”“.

Come puoi vedere, 2 anni e mezzo fa AMD ha indicato che non aveva intenzione di offrire l’accesso a RayTracing fino a quando tutta la sua grafica non fosse stata in grado di implementarlo, e sebbene alcuni giorni fa abbiano annunciato una scheda grafica più accessibile che integra questa tecnologia, l’integrazione è così limitata che non è sufficiente eseguire un gioco con questa tecnologia a prestazioni accettabili. Sarà ora di aspettare per vedere se questa diventa una tendenza o un caso isolato.

attraverso: Wccftech