La scorsa settimana lo sapevamo i severi requisiti del Resto 2, ed ora il gioco è tornato sulle cronache grazie alle dichiarazioni del suo sviluppatore. Nello specifico, Gunfire Games lo ha indicato il suo gioco è stato progettato pensando alle tecnologie di ridimensionamento attuale. Questo gioco si vanta di essere compatibile con AMD FSR, Intel XeSS e NVIDIA DLSS, ma il motivo non è altro che il suo utilizzo è necessario per giocare senza problemi.
Basato sul motore grafico Motore irreale 5, il gioco non sembra male, ma è evidente che è lontano da ciò che questo motore grafico è in grado di offrire. Ad esempio, manca di tecnologie come lume, che viene utilizzato per migliorare l’illuminazione globale e i riflessi in generale. Nonostante ciò, il gioco è molto impegnativo, al punto che gli sviluppatori hanno affermato che il gioco è stato progettato pensando al ridimensionamento.
In sostanza, è stato progettato per utilizzare tecnologie legate all’aumento del frame rate in cambio di un leggero impatto sulla qualità visiva del gioco. In sostanza, senza di loro, il gioco potrebbe funzionare peggio del previsto.
Resto 2: chiamalo ottimizzato per tutti i ridimensionamenti o mancanza di ottimizzazione
Abbiamo già visto molti casi simili in passato, dove le tecnologie di ridimensionamento diventano nella scusa perfetta per finire per far funzionare bene un gioco. In altre parole, salvarti dall’ottimizzazione di un gioco implica l’attivazione di queste tecnologie. Anche se è vero che è la prima volta che si afferma che un gioco è stato progettato pensando di attivare una di queste tecnologie, il che chiarisce che l’ottimizzazione non è mai entrata nei loro piani.
“Alcune persone ci hanno parlato delle prestazioni complessive del gioco. Rilasceremo sicuramente aggiornamenti delle prestazioni dopo il lancio del gioco. Per motivi di trasparenza, abbiamo progettato il gioco tenendo presente il ridimensionamento (DLSS/FSR/XeSS). Quindi, se lasci le impostazioni di ridimensionamento così come sono (puoi premere “Ripristina impostazioni predefinite” per riportarle alla normalità), dovresti goderti un gameplay più fluido”. Gli sviluppatori hanno indicato sui forum di Reddit.
“Puoi modificare altre impostazioni per migliorare le prestazioni; le modifiche alle impostazioni delle ombre cambiano di più, a parte il ridimensionamento.
Hai ancora problemi con le prestazioni del gioco anche dopo aver utilizzato le nostre impostazioni consigliate? Facci sapere. Siamo qui per aiutarti a risolvere qualsiasi problema tu abbia.”
Una GeForce RTX 4090 non ti garantisce 60 FPS nella tecnologia di upscaling
Progettato pensando all’upscaling…
Dai, ottimizza i tuoi giochi! https://t.co/C8ehboMzPN
—CapFrameX (@CapFrameX) 23 luglio 2023
Per l’esattezza, A GeForce RTX 4090 sposta il gioco da metà a 72FPS a 4K alla massima qualità con NVIDIA DLSS 2 abilitato. Nonostante ciò, ci sono cali occasionali che oscillano tra i 30 e i 40 FPS. Senza questa tecnologia, prestazioni non raggiunge i 60 FPS.
Devi ricordare che questo gioco è arrivato con alcuni requisiti consigliati legato a uno GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6700quindi ora è chiaro che ciò implica l’uso di una risoluzione 1080p insieme a tecnologie di upscaling come NVIDIA DLSS 2 o AMD FSR. È evidente che, tenuto conto di ciò, non è interessante acquistare un gioco quando gli stessi sviluppatori indicano già che è necessario utilizzare tecnologie di ridimensionamento delle immagini.