Sony lo mette in chiaro, il futuro di PlayStation è nel cloud

Oggi il Cloud Gaming rappresenta meno del 3% del fatturato del produttore di PlayStation 5. Tuttavia, è un potenziale disgregatore nel modo di giocare davanti alla televisione e potrebbe far scomparire le console convenzionali. Ecco perché Sony sta rafforzando il futuro della PlayStation nel cloud per essere pronto per quello che potrebbe accadere.

Anche se molti lo dimenticano, Sony è stata una delle Prime aziende a scommettere su Cloud Gaming e lo hanno fatto ancor prima dell’uscita di PS4 con l’acquisto di Onlive e Gaikai. Tuttavia, l’azienda ha sempre avuto un curioso rapporto con il cloud gaming, simile a quello che Polaroid ha avuto con la fotografia digitale, e cioè che la sua principale fonte di reddito sono sempre state le sue console PlayStation in termini di giochi, un business altamente redditizio che hanno non sostituiranno un altro. Quindi, i loro sforzi in quel segmento sono a metà gas.

Kenichiro Yoshida sul futuro di PlayStation nel cloud

In una recente intervista con il presidente della SONY Corporation Kenichiro Yoshida, assegnato al Financial Timesil presidente di Sony Corporation ha parlato del futuro di PlayStation nel cloud con le seguenti parole:

Penso che il cloud stesso sia un fantastico modello di business, ma quando si tratta di giochi, le difficoltà tecniche sono elevate. Ci saranno sfide, ma vogliamo affrontarle.

Queste parole sembrerebbero vuote se non fosse per il fatto che sappiamo che Sony lo è creazione di un server cloud basato su un versione aumentata dell’architettura delle loro console PlayStation. Qualcosa di cui abbiamo parlato qualche giorno fa in un articolo sul futuro di PlayStation, in cui si è anche parlato della creazione di un server remoto per il Cloud Gaming con specifiche ovviamente molto superiori rispetto a una console.

Un’altra cosa di cui ha parlato Yoshida riguarda l’uso di SofiaLui Progetto AI utilizzato in Gran Turismo 7 con l’obiettivo di migliorare il futuro di PlayStation nel cloud gaming

Sony rinnoverà completamente la sua infrastruttura per il Cloud Gaming

Server di gioco PlayStation Cloud PSnow Cloud

Attualmente, l’infrastruttura si basa su console PS4 e PS5 modificate per funzionare come server, ma prive di potenza extra rispetto ai sistemi domestici. Il fatto di avere sistemi molto più potenti della console permette al server remoto di generare il frame in minor tempo, ma impiega anche meno tempo per codificare il video, riducendo così la latenza.

A tutto questo, dobbiamo aggiungere che nei prossimi anni entreremo nell’era di Internet multi-gigabit, che migliorerà la qualità di questo tipo di servizio. Questo si apre nuove possibilità per il futuro di PlayStation nel Cloud Gaming in cui l’attuale infrastruttura è completamente insufficiente. Da qui lo sviluppo di nuovo hardware con l’obiettivo di rendere possibile una versione con qualità accettabile della piattaforma cloud.

Dopo il fiasco di Stadia, la sfiducia nei confronti del cloud gaming è altissima, però, bisogna tenere presente che quello che mancava al servizio Google era che mancava un catalogo di giochi per supportare la console. Idealmente, SONY ci permetterà di goderci i giochi che abbiamo già nel nostro catalogo sul suo prossimo servizio cloud. Allo stesso tempo, se acquistiamo un nuovo titolo per il cloud, ci permette di godercelo anche su console. Vedremo con cosa ci sorprenderanno.

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