The Elder Scrolls Online, un gioco che ha debuttato 7 anni fa, sarà il primo a rilasciare la tecnologia Nvidia Deep Learning Anti-aliasing (DLAA). A differenza della nota tecnologia DLSS, il DLAA fa completamente il contrario, e cioè che invece di funzionare a una risoluzione più bassa per ottenere un aumento del frame rate mentre l’AI viene utilizzata per ridimensionare l’immagine e che non si vede alcuna differenza visiva , DLAA funziona in risoluzione nativa mentre si utilizza lo stesso deep learning per migliorare la qualità visiva rimuovendo i denti della sega dai bordi.
In questo caso specifico, Non è noto se sia ancora necessario l’uso di Tensor Core, e questo implica che in tal caso, per utilizzare questa tecnologia sarà solo se si dispone di una GeForce RTX, anche se si fa riferimento al fatto che i giocatori con una GeForce RTX hanno già goduto di un’elevata frequenza di aggiornamento con il DLSS, quindi è capito che questa tecnologia sarebbe stata focalizzata anche su questi giocatori.
Fondamentalmente, The Elder Scrolls Online è così poco impegnativo che il DLSS non ha senso, quindi gli utenti con potenti GPU dovevano almeno ottenere un miglioramento visivo Per un gioco così vecchio e con un requisito grafico molto basso, ecco perché il DLAA viene a migliorare la qualità visiva. Nello specifico, è stato indicato che è lo stesso tipo di concetto del DLSS, ma che “non otterrai un aumento delle prestazioni da questo, ma quello che otterrai è un antialias assolutamente incredibile“.
attraverso: Videocardz