The Last of Us è stato uno dei giochi più acclamati di tutta la storia, diventando uno dei migliori giochi per PS3. Ma ovviamente il gioco era già vecchio e Naughty Dog ha deciso di fare una rimasterizzazione e un remake che abbiamo attualmente. Sebbene sia arrivato su PS5 con buone prestazioni, il porting su PC è stato un disastro. Afflitti da bug, arresti anomali e cadute di FPS, Naughty Dog e Iron Galaxy hanno lavorato insieme per portare a grande patch per The Last of Us che corregge 40 bugMa ci sono ancora cose da migliorare.
L’anno 2023 è arrivato carico di uscite di giochi molto attese, come Hogwarts Legacy o Atomic Heart, due titoli che sono stati ben accolti. Atomic Heart ci ha sorpreso per quanto fosse ben ottimizzato e sebbene non fosse un titolo tripla A di una nota azienda, è stato il primo grande progetto dello studio Mundfish. Sebbene molti si aspettassero che fosse il prossimo Bioshock, alla fine il gioco ha uno stile tutto suo e ci offre persino un mondo aperto con veicoli. Con Eredità di Hogwarts Ne abbiamo già parlato molte volte successo che hai avuto, sia da parte dei giocatori che in termini di vendite. Quest’anno è uscito anche un altro gioco tanto atteso, Abbandonatoche era pieno di recensione negativa e cattive vendite.
La patch 1.0.2 di The Last of Us su PC corregge 40 bug e si blocca
Noi di Naughty Dog e i nostri partner di Iron Galaxy stiamo continuando a guardare e indagare sui rapporti dei giocatori e ti terremo aggiornato sui futuri miglioramenti e patch, inclusa una correzione del nervosismo del mouse.
Per ulteriori informazioni, consulta la nostra pagina dei problemi noti: https://t.co/Xr072rK76T
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 7 aprile 2023
The Last of Us Parte I per PC aveva un tono pieno di recensioni negative, qualcosa che ci ha ricordato quanto sia andato male Forspoken. Tuttavia, The Last of Us è sempre stato un videogioco eccezionale e davvero la critica è arrivata dal porting su PC e, naturalmente, doverlo fare paghi 60euro per qualcosa che era così sbagliato. Ed è che, al suo lancio, molti giocatori si sono lamentati delle scarse prestazioni, anche con CPU e GPU di fascia alta. Molti di questi casi erano dovuti al caricamento iniziale degli shader da parte del gioco.
Ed è che, se giocassimo senza caricarne il 100%, ne soffriremmo bug grafici e cadute di FPS. Non solo il gioco aveva quel problema, ma era afflitto da arresti anomali, arresti anomali e bug. Come abbiamo già indicato qualche giorno fa, Naughty Dog lo è si è scusato con i giocatori di PC dallo stato di The Last of Us. Inoltre, ha annunciato che sarebbe arrivata una piccola patch come hotfix e una patch più grande per Last of Us per correggere i suoi numerosi bug.
Ora, finalmente ce l’abbiamo e sotto il nome di patch 1.0.2la società annuncia di aver raggiunto correggere più di 40 bug e arresti anomali. Indicano anche un miglioramento nel trasferimento di texture e una riduzione dell’utilizzo della CPU. Questa può sembrare la patch definitiva, ma ce ne sono ancora utenti che segnalano problemi con questa nuova patchquindi dovranno continuare a migliorare il gioco.
The Last of Us PC 1.0.2 Note sulla patch
- Risolto un problema che poteva verificarsi passando rapidamente tra le miniature delle skin dei personaggi.
- Risolto un crash che poteva verificarsi nel versione 1.0.1.6 durante caricamento degli shader quando si avvia il gioco per la prima volta.
- Risolto un crash noto che si verificava in modo casuale durante il gioco.
- Lo streaming delle texture è stato aggiornato per ridurre l’utilizzo della CPU.
- Risolto un problema per cui le levette analogiche del Controller DualSense e Xbox One non hanno risposto.
- Risolto il problema per cui strani effetti sonori venivano riprodotti sia nel menu principale che nel menu “Opzioni” del gioco.
- Risolto un problema per cui la nitidezza dell’impostazione Profondità di campo poteva cambiare in base all’impostazione Scala di rendering.
- L’interfaccia utente delle impostazioni grafiche è stata aggiornata a visualizzare accuratamente l’utilizzo della VRAM.
- Risolto un problema per cui le impostazioni della qualità delle texture dell’ambiente non mostravano l’utilizzo corretto della VRAM.
- Risolto un problema per cui il popup per attivare la diagnostica non veniva visualizzato dopo un arresto anomalo.
- Risolto un problema per cui alcune texture di artefatti e skin di armi non venivano visualizzate correttamente.
- Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del tutorial non veniva visualizzata correttamente.
- Risolto un problema per cui lo scorrimento della rotellina del mouse nei menu con opzioni a discesa poteva diventare più veloce del previsto.
I tempi di caricamento di The Last of Us sono stati ridotti
- Il carico attivo è stato aumentato per ridurre i tempi di caricamento nella progressione del gioco.
- Risolto un problema per cui l’orientamento della visuale poteva deformarsi alla posizione del cursore dopo essere usciti dal menu di pausa.
- [Modo foto] Risolto un problema per cui la telecamera non ruotava nella scheda Illuminazione.
- [Zona en cuarentena] Risolto il problema per cui il giocatore e i personaggi alleati potevano improvvisamente apparire bagnati durante il gioco.
- [Zona de cuarentena, dejados atrás] Risolto un problema per cui il file l’illuminazione e le trame potrebbero sfarfallare durante il gioco.
- [Las afueras] Risolto un buco nella geometria visibile durante il gioco.
- [Los suburbios] Risolto un problema per cui il file Impossibile caricare le animazioni durante il gioco.
- [Suburbios] Ripristinati gli effetti di rottura dei finestrini e di scuotimento dell’auto nel filmato del cecchino in-game.
- [Presa de Tommy] Risolto un problema per cui le animazioni dei cavalli non venivano caricate durante un filmato di gioco.
- [Depósito de autobuses] Risolto un problema per cui gli effetti dell’acqua potevano apparire instabili durante il gioco.
- [Laboratorio de luciérnagas] Risolto un problema di livello di dettaglio per cui i caschi degli NPC nemici potevano scomparire o apparire danneggiati.
Modifiche e miglioramenti a The Left Behind
- Risolto il problema per cui i colpi di pistola ad acqua sembravano colpire Riley ma non venivano registrati.
- Risolto un problema che poteva verificarsi seguendo Riley nel centro commerciale.
- Il livello di dettaglio del negozio di Halloween è stato migliorato.
- Risolto un problema che poteva verificarsi quando si abilitava la conversazione facoltativa sul cartello Affordable Getaways.
- Risolto un problema per cui le trame degli elementi narrativi apparivano di bassa qualità in un filmato.
- Aggiornato lo schema di controllo ESDF nel minigioco arcade per utilizzare “G” come tasto alternativo.
Accessibilità
- Risolto un problema per cui la lente d’ingrandimento dello schermo potrebbe non funzionare.
- Risolto un problema per cui l’icona direzionale del navaid poteva passare attraverso il modello del giocatore.
Posizione
- [INGLÉS, HUNGARÉS] Modificata la lingua utilizzata per fare riferimento ai trigger adattivi e al touchpad del controller DualSense.
- [THAI, ESPAÑOL LATINO, COREANO] Traduzioni fisse dei menù.
- [SUECO] Aggiunto text to speech mancante nei menu.
AMD
- Risolto un problema per cui venivano applicati valori predefiniti errati alle impostazioni grafiche del GPU AMD RX 5700 e RX 6600.
Ponte a Steam
- Risolto un problema per cui la memorizzazione nella cache PSO poteva bloccarsi al termine della memorizzazione nella cache 50% del gioco.
- Risolto un problema che si verificava durante la connessione di un controller DualSense.
- Aggiustata l’interfaccia utente per mostrare i controlli Steam Deck nel menu Screen Magnifier.
- Aggiustata la posizione degli oggetti HUD per armi e salute.