Realizzare videogiochi è costoso, richiede tempo e denaro. Per questo motivo si scoraggia l’assunzione di rischi per perseguire il successo. Ma fortunatamente l’industria è piena di promesse sicure che avrebbero avuto successo, così come di prospettive di disastro che sarebbero rimaste come giochi di nicchia, ma che hanno avuto più successo di quanto si potesse prevedere nella migliore delle ipotesi.

Qui elenchiamo le dieci storie di gioco che non volevano essere un successo se non il recupero dei costi. Stiamo parlando di generi non testati fino ad ora, scommettendo su stili di gioco con cattive storie di vendita… Ogni gioco che ha una storia che diceva che non sarebbe stato un successo, ma lo è stato, rientra in questa Top 10.

Minecraft

Sembra una bugia, ma c’è stato un tempo in cui Minecraft era popolare solo tra i forum di videogiochi più dedicati e i negozi di merchandising per videogiochi non avevano una sezione dedicata al gioco. Minecraft era un’incognita totale, ma la situazione sarebbe cambiata dopo circa un anno.

Tanta copertura del portale, youtube e passaparola hanno fatto di Minecraft una delle più grandi storie di successo. Dall’essere un austero gioco di sopravvivenza con un certo aspetto creativo pensato per gli appassionati di Lego o di computer, ad essere uno standard contemporaneo del mondo dei videogiochi. E i bambini lo adorano.

Fortnite

Come sopra. È un mondo lontano da un mondo in cui Fortnite non si è accaparrato titoli, feste, sezioni di giocattoli… Un fenomeno che non si vedeva dai tempi di Minecraft, e tutto grazie alla modalità Battle Royale, che ora è il gioco di default.

All’inizio era venduto dalla modalità che oggi conosciamo come Save the World, ma non è mai stato particolarmente popolare. Dopo aver visto il successo di PUBG, hanno deciso di mettere la modalità Battle Royale, che gli è costata circa un mese, l’hanno messa in modalità gratuita e da allora cavalcano l’onda del dollaro come mai prima d’ora. Tanto che hanno i soldi per dare a milioni di persone la GTA V.

La modalità Battle Royale è una modalità che non avrebbe dovuto avere così tanto successo, essendo nata da un gioco che è stato colpito così duramente da un’azienda grande come Epic Games. Ma per qualche ragione, sono riusciti a rendere la Fortnite accessibile a tutti, il che non è un compito facile. Ora, quel gioco è un trend-setter dopo essere stato ostracizzato per molto tempo.

Helltaker

Questa voce è tratta da un gioco molto recente, ma potreste averne visto qualcosa poco dopo essere entrati su Twitter o aver attraversato le community dove si muovono molti appassionati di videogiochi. È apparso l’11 maggio, e improvvisamente i social network si sono riempiti di immagini del demone che mangiava le crepes.

Ma cos’è Helltake? Beh, è un imitatore del puzzle game Sokoban, che è gratuito su Steam e ci chiede solo il libro d’arte e la ricetta ufficiale per le crepes del gioco, che si può ottenere se si ottiene il finale segreto. Non dura un’ora, ma questo non ha impedito che fosse un grande successo. Al momento in cui scriviamo, ha un rating estremamente positivo su Steam, approvato da oltre il 98% delle 40.000 recensioni.

E ‘praticamente venuto fuori dal nulla ed è uno dei titoli più votati recenti su Steam senza fare un solo pezzo di promozione. Puro passaparola e mostra il potere di condividere screenshot e memi sui social network, se fatto bene.

Five Nights at Freddy’s

In generale, i giochi horror non vendono molto perché non sono attraenti per il grande pubblico. Se a questo aggiungiamo che visivamente Five Nights At Freddy’s non sono abbastanza piacevoli da guardare, qui vediamo una ricetta per il disastro nonostante siano giochi economici a basso rischio perché sono fatti da una sola persona.

Ironia della sorte, tutto questo è ciò che ha reso Five Nights at Freddy’s un tale successo. È stato un bene per decine di Youtubers vedere l’attraente gioco di coprire con reazioni o teorie sul loro mondo, e insieme al fatto che i giochi sono fatti da una sola persona, il beneficio è molto maggiore. Oggi Five Nights at Freddy’s ha pubblicato così tante partite che abbiamo perso il conto, segno che sono state un grande successo.

Dark Souls

Nella generazione PlayStation 3 e Xbox 360, il mito ha cominciato a diffondersi che i giochi più sicuri sono grandi blockbuster, sparatutto e buone linee che rendono tutti hanno la stessa esperienza di gioco. Realizzare un RPG graficamente al di sotto della media, con diversi inconvenienti giocabili e noto per una difficoltà molto elevata, significava un fallimento nelle vendite. Ma è successo il contrario.

Può essere a causa del mito suscitato da Demon’s Souls e della sua difficoltà, ma molte persone sono state incuriosite dal mondo di Dark Souls e dalla sua difficoltà. Se aggiungiamo che il revival del ruolo di console in Occidente non era stato forgiato, è ancora più sorprendente che con solo tre uscite Dark Souls sia un franchise con così tante vendite e From Software è un’azienda così richiesta. Quanto? Un teaser senza nulla di descrittivo di quello che sarebbe stato Sekiro: Shadows Die Twice; ma che aveva il suo logo, ha suscitato passioni quando è stato mostrato, e ora stanno lavorando a un gioco in collaborazione con lo scrittore del gioco del trono.

Life is Strange

In questa voce sono raggruppati due termini che, secondo i produttori, renderebbero impossibile un gioco del genere: una protagonista femminile e un’avventura grafica. Per quanto riguarda il primo, la società Dontnod aveva già ricevuto basse vendite con il sottovalutato Remember Me, e molti produttori hanno detto che se si ha una donna come protagonista, il gioco non avrebbe venduto nulla; e nonostante ciò hanno resistito a cambiare il carattere di Max.

In secondo luogo, le avventure grafiche stavano morendo e destinate ad essere produzioni a basso costo per il pubblico dei PC. Sì, Telltale Games potrebbe essere riuscita ad ottenere un certo interesse per il suo genere drammatico interattivo con The Walking Dead, ma è diventata popolare nonostante questo, non per questo. Come nel caso di Five Nights at Freddy’s, un gran numero di giovani che si occupano del gioco, e il suo tempismo episodico, ha fatto sì che la gente non vedesse l’ora di assistere a un dramma interattivo della durata di un anno con protagonista un’adolescente. È un peccato che non sia stato ripetuto con Prima della tempesta o con il seguito.

Stardew Valley

Harvest Moon è stato un piccolo successo in sé, all’interno della sua sfera. Nessuno dei loro giochi ha mai raggiunto il milione di vendite, ma sono usciti regolarmente e hanno avuto una piccola comunità abbastanza fedele. Ma in mezzo all’enorme confusione di nomi tra Harvest Moon e Story of Season e il fatto che la qualità di entrambi era ben lontana dall’originale, Stardew Valley è arrivata proprio al momento giusto ed è riuscita come mai prima d’ora.

Realizzato come progetto individuale per abbracciare il meglio di Harvest Moon e correggerne gli errori, Eric Barone ha passato anni a creare Stardew Valley e l’ha portata in modo molto sottile su Steam nel 2016. E qui sta l’enorme potere del passaparola e della promozione dei giocatori su Youtube, perché in quattro anni è riuscito a vendere 10 milioni di copie, un numero che molti sviluppatori avrebbero solo sognato, e il gioco continua a ricevere aggiornamenti gratuiti che aumentano notevolmente i contenuti! Non solo è uno dei giochi di maggior successo degli ultimi tempi, ma ha mandato in frantumi il franchise da cui ha bevuto e criticato nelle vendite.

NieR Automata

PlatinumGames è stata una delle più grandi sorprese della generazione Xbox 360 e PlayStation 3. Mentre le grandi aziende lottavano per il mercato dei giochi multiplayer online con Halo e Gears of War, PlatinumGames ha deciso di continuare a realizzare giochi per giocatore singolo come Bayonetta e Vanquish, ha salvato Metal Gear Rising Revengeance e ha superato se stesse con Bayonetta 2.

Ma subito dopo, hanno iniziato a rilasciare giochi con licenza di bassa qualità o con un pubblico limitato: The Legend of Korra, Transformers: Devastation e Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan; e la loro collaborazione con Star Fox Zero non ha impedito che fosse uno dei peggiori giochi su Nintendo. Ad essa si è aggiunta la cancellazione di Scalebound e già si temeva che lo studio avrebbe finalmente chiuso.

Se vi dicessimo che quello che ha salvato uno dei migliori studi dell’ultima generazione è stato il seguito di uno dei suoi più grandi fallimenti, diretto da un autore noto per la realizzazione di giochi che non si adattavano nemmeno al pubblico, pensereste che ci troviamo in una strana linea temporale.

Ma, contro ogni previsione, questo sequel noto come NieR: Automata salverebbe PlatinumGames. Ha venduto quattro milioni e mezzo di copie nel maggio dello scorso anno, molte per un seguito di un gioco che ha fatto centro nelle vendite ed è passato a pieni voti. 2B è giustamente uno dei personaggi più riconoscibili di questa generazione.

Undertale

“Un RPG in cui non si può sconfiggere nessun nemico” è stata la frase che ha venduto Undertale. È arrivato a Steam e pochi giorni dopo internet è stato un fenomeno come nessun altro. Se è difficile vendere RPG in stile giapponese anche se Persona 5 o Tales of hanno aperto un po’ le porte al pubblico di maggioranza, Undertale giocava con il non avere un marchio con una legione di fan, ed essendo il più sperimentale del genere.

Ecco perché è sorprendente che un gioco fatto principalmente da una sola persona sia stato una sensazione come nessun altro. Nintendo e Sony hanno lottato per far entrare Undertale nei loro sistemi, ha una presenza a Smash Bros per la quale altri sviluppatori indipendenti ucciderebbero, e il suo prossimo gioco Deltarune ha fatto saltare in aria i server quando Toby Fox ha inserito un link per il download a sorpresa in un Halloween di anni fa. Se questo non è un segno di essere in questa lista di giochi che avrebbero dovuto fallire ma poi si sono rivelati un successo, non possiamo trovare esempi migliori.

Silent Hill

Oggi molti di noi conoscono Silent Hill, non fosse altro perché è una tendenza su Twitter quando c’è la nebbia, perché la gente è così poco originale da dire che la città assomiglia a Silent Hill. Ma questo non toglie che abbia lasciato il segno su un numero sufficiente di persone, il che è positivo, ma sorprende sapere che si trattava di un prodotto originariamente realizzato dalla stessa Konami, ma con la passione per il Team Silent.

Silent Hill è nato da un piccolo gruppo di sviluppatori di Konami che non si adattavano ad altri gruppi formati per realizzare il progetto che volevano con un budget limitato. Il Team Silent ha trasformato tutto questo a suo vantaggio creando il primo gioco di una franchigia che sarebbe stata la chiave del successo della PlayStation, e una rinascita del genere horror. Silent Hill era un progetto destinato a non vendere nulla, ma ha finito per diventare uno dei giochi più amati e di successo di tutti i tempi sulla prima PlayStation, e senza l’aiuto dei giovani.