Trailer di caratteristiche tecnologiche per Crysis

Crytek ha rilasciato un trailer tecnologico Crysis Rimasterizzata dedicato a mostrare tutte le caratteristiche tecniche che includerà il gioco nella sua versione per Nintendo Switch di console, dove il titolo sarà in vendita tramite l’e-shop on mercoledì, luglio 23, in cambio di 29,99 euro. I giocatori di PlayStation 4, Xbox One e PC dovranno attendere fino a una data non ancora annunciata.

Il trailer di Crysis Rimasterizzata per console Nintendo Switch è un gameplay catturato direttamente dalla console a 720p e 30 FPS. Tutto il filmato possiamo vedere in azione su più tecnologie, responsabile della soluzione grafica CryEngine, tra cui la deformazione della vegetazione, la distruzione dell’ambiente, illuminazione dinamica, illuminazione globale basata sui voxel, i raggi del sole e della luce, profondità di campo e il motion blur e giroscopio a mira. Alla fine possiamo anche osservare il massimo “esplosioni” e uno squalo.

Lo sviluppo di Crysis Remastered è responsabile di Sapere Interattiva, la stessa squadra che si è adattato The Witcher 3: Wild Hunt per il Nintendo Interruttore.

La versione di Crysis Remastered per PlayStation 4, Xbox One e PC di estendere l’elenco delle caratteristiche tecnologiche. Non è stato dettagliato per quali piattaforme sarà prendere vantaggio, ma Crytek parla di texture ad alta risoluzione, una caratteristica raytracing via software basato su tecnologia di Illuminazione Totale per le schede AMD e Nvidia, temporal anti-aliasing (TAA), nebbia volumetrica, sistema di particelle, di mappatura, di parallasse e l’ambient occlusion (SSDO). Il tutto accompagnato da una risoluzione e frame rate sono ancora sconosciuti.

Crysis originale è disponibile dal 2007 e per diversi anni è stato considerato come un gioco tecnologicamente molto avanzato, grazie alla sua grafica e la fisica di sistema. Una distribuzione che non è servita a diffondere il CryEngine, che ha finito per perdere la battaglia a favore dell’Unreal Engine di Epic Games, di Unità e di soluzioni proprietarie come la RABBIA di Rockstar, il Congelamento Electronic Arts o idTech Bethesda Software.

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