Valve ha annunciato stasera una nuova funzionalità per Steam, che ha battezzato come “Sincronizzazione dinamica con il cloud“, che è essenzialmente un potenziamento dei dati di salvataggio di Steam nel cloud che consente agli utenti di spostarsi, ad esempio, dallo Steam Deck al PC e riprendere il gioco nel momento esatto in cui lo si è lasciato sulla console portatile grazie al fatto che il gioco viene salvato nel cloud prima di essere spento o entrare in modalità di sospensione.
Naturalmente, per sfruttare questa nuova funzionalità, gli sviluppatori dovrebbero applicarli nei loro giochi. In caso contrario, questa funzione è dichiarata gratuita.
Come parte del nostro lavoro in corso per supportare Steam Deck, abbiamo aggiunto una nuova funzione Dynamic Cloud Sync a Steam Cloud. Questa funzione consente ai giocatori di spostarsi senza problemi tra i Deck e la loro squadra senza la necessità di uscire dal gioco sullo Steam Deck.
Prevediamo che gli utenti sospenderanno frequentemente il loro Steam Deck senza uscire dal gioco, come è comune con altri dispositivi di gioco portatili. Con Dynamic Cloud Sync, gli utenti possono scegliere di giocare su un altro dispositivo (che si tratti di un computer o di un altro Steam Deck) e i loro progressi li aspetteranno.
Con Dynamic Cloud Sync, Steam caricherà automaticamente tutti i dati di salvataggio modificati sul cloud prima che il dispositivo vada a dormire. Gli utenti possono quindi riprendere il gioco su qualsiasi PC, laptop o altro dispositivo. Steam scaricherà automaticamente anche tutte le modifiche ai giochi salvati quando gli utenti riaccendono il loro Steam Deck.
Sfruttare questa funzione non è un requisito per i giocatori per godersi il loro gioco su Steam Deck, ma ne consigliamo l’uso al fine di fornire la migliore esperienza possibile agli utenti. Anche senza Dynamic Cloud Sync abilitato, Steam sarà comunque in grado di tenere traccia delle modifiche ai dati di salvataggio del gioco sullo Steam Deck. Tuttavia, a qualsiasi utente che sospenda il proprio mazzo mentre il gioco è in esecuzione e poi tenti di continuare quel gioco su un dispositivo diverso verrà richiesto di tornare prima al proprio mazzo per chiudere il gioco o di continuare senza i progressi più recenti. stato salvato.
L’utilizzo di questa funzione è gratuito, ma non automatico. Gli sviluppatori devono abilitarlo manualmente nei loro giochi da Steamworks per sfruttare alcune nuove API. Di seguito abbiamo elencato i passaggi per abilitarlo nei tuoi giochi e maggiori dettagli sulle API di accompagnamento.
Come abilitare la sincronizzazione cloud dinamica
Questa funzione funziona come parte dello stesso sistema Steam Cloud che la maggior parte dei giochi implementa già per l’archiviazione su cloud. Ci sono tre passaggi.
Il tuo gioco deve integrare le API di salvataggio dinamico del cloud. In questo modo puoi gestire le modifiche ai file gestiti dal cloud durante una sessione di gioco e notificare a Steam quando i file vengono modificati. Le nuove API semplificano il processo e puoi ottenere maggiori dettagli qui: https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud#dynamic_cloud_sync
- Invia una build aggiornata del tuo gioco che includa tale integrazione.
- Attiva la funzione nelle impostazioni di Steamworks.
- Dalla pagina delle impostazioni di Steamworks per un prodotto specifico, passa con il mouse sulla scheda Applicazione e seleziona “Steam Cloud”. Seleziona semplicemente la casella “Abilita la sincronizzazione di Steam Cloud durante la sospensione e il ripristino del sistema”.