Ashes of Creation mostra la prima battaglia contro un boss nel mondo aperto, preparandosi a entrare nella fase aperta Alpha 1.

Di tanto in tanto è conveniente parlare di altri videogiochi a parte quelli tipici come Fortnite o Minecraft sono stati per un po ‘. Videogiochi Genere MMORPG hanno ancora una grande comunità alle spalle che li supporta, specialmente sulla piattaforma PC. Sicuramente la maggior parte di voi ha sentito parlare di World of Warcraft (WoW), il gioco di questo genere che continua a supportare la sua comunità di giocatori da quando è uscito, non meno di 16 anni fa. Lui germe di questo tipo di giochi è stato l’arrivo di microtransazioni per ottenere vantaggi, un metodo noto come Pay To Win (P2W).


Cenere di Creazione nasce dal finanziamento privato di un giocatore di Archeage (un altro gioco MMORPG), frustrato da questo metodo di gioco. Steven Sharif ha investito 30 milioni per iniziare lo sviluppo del gioco alcuni anni fa. Ora, il gioco si sta preparando per la sua prima Open Alpha, che si svolgerà a marzo 2021.

Uno dei maggiori incentivi di Ashes of Creation è l’incapacità di pagare per i benefici

Questo gioco utilizza il motore grafico Irreale Motore 4 e sfoggia un aspetto grafico accogliente, molto coinvolgente nell’illuminazione. Se analizziamo attentamente le aspirazioni del gioco, lo vediamo mira a riunire il meglio di ciascuno MMORPG in quello che abbiamo della storia. Ma in una cosa eccelle, Steve non si stanca mai di menzionarlo nel gioco non ci sarà assolutamente alcun tipo di pagamento per ottenere profitto e che per giocare bisognerà pagare mensilmente circa 13 euro.

Solo pochi giorni fa si è svolta la prima Alpha chiusa della durata di soli 3 giorni, in cui sono stati testati vari aspetti del gioco e, grazie ad essa, possiamo già vedere il primo lotta contro a capo per aprire il mondo.

Dungeon con difficoltà adattabile, commercio con qualsiasi mezzo e viaggi “a gamba”

Il gioco, all’inizio, non avrà città o NPC di alcun tipo. Saranno i giocatori che dovranno costruire le città, raccogliendo alleanze e clan per questo. Queste città possono essere livellate tramite assedi e aumentate di livello tramite missioni e numerose azioni. Ci sarà un potente sistema di minion tra città grandi e piccole entro la portata del nodo principale della città (il livello più alto). Soprattutto, il immersione nel gioco poiché ci sarà pochissimi viaggi istantanei, dovendo fare la stragrande maggioranza a piedi o con una cavalcatura terrestre (quelle volanti saranno molto limitate per server).

Lui sistema commerciale Cenere di Creazione Promette inoltre di essere uno dei suoi punti di forza, le rotte commerciali esistenti via terra, acqua e aria. I sotterranei avranno difficoltà di adattamento, quindi se uccidiamo il primo boss molto presto, il prossimo acquisirà più difficoltà e avrà un bottino migliore. Ci saranno anche dungeon sottomarini.

Al momento è possibile accedere allo sviluppo del gioco pagando dei cosmetici (sono pacchetti piuttosto costosi), optando per iniziare al più presto in Alpha 2, con una data non ancora annunciata.