Per rompere il basso un po ‘ con la tendenza, oggi siamo a comprendere le dichiarazioni di David Springate, Direttore tecnico della Codemaster che è sviluppatore DiRT 5 in questi momenti.

Come la PlayStation 5, si deve ricordare Xbox Serie X ha anche un SSD e tecnologia focalizzata alla propria unità di storage e, per ora, se non diversamente indicato, offre gli stessi vantaggi, e questo si traduce per eliminare i tempi di caricamento qualcosa che, forse, avrebbe sperimentato nel gioco per PC anni fa, se non fosse per la zavorra della meccanica hard disk della console, tutto è detto.

Con un paio di giochi ora progettato con l’SSD come unica opzione di archiviazione darà luogo a quello che è un requisito fondamentale in alcuni giochi per PC a partire dal prossimo anno, sarà offerta un azione di gioco, senza tempi di caricamento in modo che è fondamentalmente per eseguire il gioco e godere senza attendere 20-30 secondi per accedere al menu di avvio e quindi la stessa cosa, e anche più di una volta (su console di attuale fino a oltre 1 minuto, a seconda di quale gioco) all’inizio del gioco.

Era nel blog ufficiale, Xbox Wire, dove David ha parlato del ottimizzazioni del gioco DiRT 5 nel SSD Xbox Serie X. anche Se sulla carta è più lento rispetto al SSD della PS5, il direttore tecnico è molto positivo per quanto riguarda la velocità dell’SSD personalizzato della nuova Xbox, perché consente alla squadra di sbarazzarsi delle schermate di caricamento e ancora deve seguire attraverso su l’hardware della console per aggiungere miglioramenti futuri nei titoli grazie all’Ssd

“Ovviamente, questo SSD è incredibile. Non è come un SSD in un PC, è più di questo. Per essere in grado di caricare i dati in modo ridicolmente veloce non solo è davvero impressionante, ma come sviluppatore, è molto interessante.

Per lo DiRT 5 si sarà in grado di ottenere in corsa super-veloce. Significa che non ci saranno schermate di caricamento che stare nel mezzo, senza perdere tempo, senza guardare il mio telefono, significa che l’azione ha colpito senza batter ciglio.

Ci sono un sacco di cose che possiamo ancora esplorare il nuovo hardware della console, ma la cosa che più mi incuriosisce è vedere cosa si può fare con il nuovo SSD e la capacità di decompressione hardware l’architettura di Xbox Velocità Architettura.

L’unità è così veloce che posso caricare i dati nel centro del telaio, li usa, li consumano, scaricare e sostituire con qualcosa di più in mezzo al telaio, cercando di GPU e memoria come un disco virtuale. Quanti dati texture mi carico di ora?

Io a voler prendere questo, per quanto si può vedere che tipo di belle esperienze siamo in grado di offrire.”

via: Wccftech