Dopo l’evento la Notte della Città di Filo di Cyberpunk 2077 fatto durante la giornata di ieri, Nvidia ha parlato un po ‘ del tuo lavoro con CD Projekt Red per il gioco, e rivelato vi sono 4 effetti di ray-tracing, ma il supporto DLSS 2.0 per compensare la grafica e le prestazioni.

Questi sono i quattro effetti con il Ray-Tracing, che avrà il gioco:

  • L’occlusione ambientale: Consente di analizzare la quantità di luce che raggiunge ogni punto dell’immagine per la colorazione del colore appropriato, e per ottenere un’ombreggiatura realistica. In Cyberpunk 2077 sarà anche aiutare ad ammorbidire le ombre in luoghi di scarsa luce.
  • Illuminazione: Cattura la radiazione del cielo e il riflesso di diverse superfici, rendendo l’illuminazione più realistica.
  • Il riverbero con il Ray-Tracing: Tutte le superfici di Cyberpunk 2077 sarà riflessioni, sia in oggetti opachi che trasparenti e in gradi diversi a seconda del materiale, permettendo riflessioni perfetto in materiali come specchi, e le riflessioni più diffusa, in materiali come il metallo spazzolato. A differenza dei riflessi sulla base del contenuto sullo schermo, questa tecnica permette di vedere le riflessioni di tutta la scena, che consente di riflettere gli oggetti che non appaiono sullo schermo.
  • Ombre: Cyberpunk 2077 supporto di ombre per il direzionale, il sole e la luna, con precisione, la fisica e la variazione in ambienti, nuvoloso, ottenendo il massimo del realismo nelle ombre della scena.

Grazie al supporto di DLSS 2.0, le scene di rendering a risoluzione inferiore e poi ampliato per la risoluzione desiderata e applicare filtri anti-aliasing per una qualità superiore a quella che sarebbe rendering della scena in risoluzione nativa. La cosa migliore di tutte? Inoltre, può aumentare il numero di FPS a causa di rendering a bassa risoluzione.

Cyberpunk 2077 arriverà il 19 novembre per PC, PS4 e Xbox One. Potete vedere il trailer con il Ray-Tracing in esecuzione sotto:

Cyberpunk 2077 — Trailer Ufficiale — Il Concerto

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