Diablo IV, World of Warcraft e altri giochi hanno subito un attacco DDoS

Nelle ultime ore, Diablo IV ha ricevuto un attacco DDoS. Il che è fatale, poiché dal momento in cui sono un’azienda sono una società di giochi come servizio e questo ha colpito anche i giocatori abituali di World of Warcraft, Diablo IV o altri franchise della popolare società di giochi. Quali sono i danni e in che modo ha colpito i tuoi utenti?

Sembra incredibile, ma sono passati quasi due decenni dal lancio della versione originale di World of Warcraft con i suoi alti e bassi. Nonostante sia un gioco che è passato in secondo piano nelle notizie sui videogiochi, è ancora una delle più grandi vacche da mungere nel mercato dei videogiochi. Ed è che nell’intera vita del popolare MMORPG fino a 45 milioni di utenti diversi hanno creato un account nel servizio. Attualmente? Più di 8 milioni di persone si connettono una volta al mese per giocare.

Diablo IV e altri giochi Blizzard colpiti da un attacco DDoS

D’altra parte, Diablo IV è stato un successo in termini di velocità di adozione del gioco rispetto ad altre puntate di questa già popolare saga di giochi di ruolo in stile Rogue Like. Attualmente entrambi i giochi sono la punta di diamante di Blizzard, la seconda delle tre gambe di ABK a cui Microsoft è così interessata. Ed è che sia Diablo IV che WoW non smettono di produrre denaro in grandi quantità. Il che dimostra che i 70.000 milioni di Redmond sul tavolo vanno ben oltre Call of Duty.

Bene, i server di Blizzard attaccano DDoS o denial of service. Che consiste di inondare i server con richieste massicce in modo che si blocchino e finisce per produrre una caduta dello stesso per ore. E attualmente, gli utenti di entrambi i giochi hanno problemi ad accedere ai loro giochi preferiti per giocare. Sebbene questo non sia un problema molto comune che gli utenti dei giochi Blizzard devono affrontare, è qualcosa di molto fastidioso, soprattutto se sei una delle persone che trascorre le ore libere giocando a giochi come una fuga temporanea dallo stress quotidiano .

Perché questi tipi di giochi su qualsiasi scala influiscono negativamente sull’esperienza?

Server Blizzard

D’altronde il fatto di avere il server saturo causa anche problemi non solo di connessione, ma anche latenza e, quindi, risposta, che può portare al guano dell’esperienza online. E non dimentichiamo che in molti giochi è necessario che il server aggiorni la situazione di ciascuno degli elementi sullo schermo abbastanza velocemente da restituire la situazione di gioco a ciascuno degli utenti, se non lo fa in tempo, allora il la visione di ciascuno dei partecipanti non è corretta.

Non dimentichiamo che nel caso di un MMO il gioco effettivamente gira sul nostro PC, ma richiede una posizione aggiornata della scena e questa non viene calcolata dalla CPU del nostro computer, né da nessun altro. Sarebbe ingombrante e del tutto lento chiedere a ciascuno dei partecipanti, con decine e persino centinaia di loro nella stessa area. Quindi trasferiscono le informazioni al server e poi vengono restituite a ciascuno dei partecipanti al gioco. Pertanto, l’attacco DDoS in Diablo IV e WoW, nonostante questi giochi possano già essere giocati, continua a influire negativamente sulle loro prestazioni.

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