Anche se DLSS 2.0 è stato un salto enorme in termini di qualità che di prestazioni rispetto alla sua versione originale, sembra che questo non è ancora sufficiente per Nvidia, e si sta preparando DLSS 3.0 per la nuova grafica RTX 3000, cercando di approfittare di loro Tensore Core fino a 20 volte più potenti di quelli di Turing.

La voce, inoltre, indica che questa nuova tecnologia consente di lavorare con qualsiasi gioco che supportano TAAe che devono essere aggiunti i driver GeForce Game Ready, oltre a un paio di modifiche al codice di base del gioco, che e ‘ molto facile per aggiungere il supporto per DLSS 3.0 ad una lista enorme di giochi.

Se aggiungiamo a questo la nuova tecnologia DLSS 3.0 per la loro nuova RT Nuclei fino a 4 volte in più di prestazioni rispetto a Turing, senza dubbio, ci troveremo di fronte a dei grafici con un enorme potenziale per l’esecuzione di giochi con il Ray-Tracing acceso con l’alta qualità grafica ad alto tasso di FPS, che potrebbe aiutare a finire per il Ray-Tracing in standard, che è quello che stai cercando di Nvidia per i prossimi anni. Per sapere se sarà davvero così o no, dobbiamo aspettare un paio di mesi, in quanto si prevede che questi nuovi grafici arrivare nel mese di settembre. Nel frattempo, vi consigliamo di prendere tutte queste informazioni con le pinze, in quanto sono solo rumors.

Sono ansioso di provare DLSS 3.0 la nuova GeForce RTX 3000?

Fonte: Tweaktown