Digital Foundry ha preso un po ‘ ma già abbiamo preparato un’analisi di DOOM Eterna nella sua versione per il Soggiorno, la piattaforma di gioco in cloud di Google. Come è già al solito, la piattaforma è di fronte a un nuovo lancio lasciarli giù, una volta di più e lo fa offrendo una qualità visiva inferiore a Xbox One Xe tutto questo con un fastidioso gal di mezzo.
Iniziamo con la base del gioco non venire ad una risoluzione di 4K nativo come aveva promesso, ma che è reescalada, e offre la stessa risoluzione, come la Xbox One X: 3200 x 1800 pixelsì, ciò che viene ancora l’interfaccia diventa un rendering a 4Kma la grazia arriva quando sappiamo che l’immagine più lontana dal player offre un rendering ad una risoluzione inferiore 1920 x 1080 pixele tutto questo con una bassa qualità delle texturedistanza del tracciato, il peggio filtro anisotropico.
In breve, la qualità visiva di tutto questo è equivalente alla Xbox One S o media qualità su PCalmeno offre un po ‘ di 60 FPS stabili con salse a 58 FPS.
Questo non è tutto, come somma il peggior nemico di giocare in cloud, il gal. Chiarisce che, al fine di influenzare il meno possibile, una connessione Fibra ottica a 300 Mbps utilizzando il Chromecast Ultra Ethernet per eliminare qualsiasi latenza wireless. Se ciò non bastasse, usato una tv LG OLED B8 con 22ms sotto la Modalità di Gioco.
Nonostante questo, Soggiorno aggiunto tra 79 e 100ms più per quanto riguarda la Xbox One Xqualcosa di inquietante in un tiratori ‘aggressivo’ come questa in cui ci sarà il concatenamento la latenza può essere fastidioso in alcuni casi specifici, come si accumula fino a raggiungere 1/5 di 1 secondo.
D’altra parte, Digital Foundry ha evidenziato come piattaforma di lavoro, nonostante la pandemia e il confinamento in casa, ma, naturalmente, la cosa divertente sarebbe sapere quanti giocatori attivi ci sono sulla piattaformaqualcosa che è sconosciuto, e se sono stati buoni numeri, sarebbe già venuto alla luce.
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