Electronic Arts continua a guadagnarsi l’odio dei videogiocatori, ed è stato svelato che dopo l’acquisizione di Slightly Mad Studios, l’azienda ha deciso di cancellare la serie di simulatori di guida Project CARS. Ricorda che EA non ha acquistato direttamente da questo studio. L’architetto dell’acquisto era originariamente Codemasters per $ 30 milioni, ma EA ha acquisito Codemaster all’inizio di quest’anno. Da allora, questo studio e tutti i suoi franchise di guida, come Project CARS IP, sono passati sotto la proprietà di EA.
Fu la stessa Electronic Arts ad annunciare la morte della saga. In secondo luogo, Lo staff di Slightly Mad Studios si trasferirà ad altri giochi EA Sports e corse, ove possibile.
Project CARS era una morte predetta?
Il progetto CARS ha avuto tre consegne. Il primo è arrivato nel 2015, mentre il sequel lo ha fatto nel 2017. Project CARS 3 è arrivato nel 2020, ma a differenza del resto delle puntate, il gioco è stato un vero fallimento . In sostanza, un passo troppo indietro sotto ogni aspetto, al punto in cui Assetto Corsa monopolizzò questo genere guadagnando molta più popolarità. Come titoli di nicchia più realistici, abbiamo il iRacing o il conducente 2.
Per questo dobbiamo ricordarlo I Project CARS 1 e 2 sono già stati ritirati dalla vendita, mentre Project CARS 3 non è mai stato corretto per risolvere tutti i problemi. Anche se si credeva che avessero buttato tutto il lavoro nella spazzatura pensandoci Progetto AUTO 4 EA lo ha riconosciuto hanno interrotto lo sviluppo e gli investimenti nel franchising. Quindi stavano davvero preparando qualcosa.
Annuncio ufficiale di Electronic Arts sulla fine di Project CARS
“Oggi abbiamo annunciato internamente un aggiornamento al nostro portafoglio di giochi di corse. A seguito di una valutazione del prossimo titolo Project CARS e del suo potenziale di crescita a lungo termine, abbiamo deciso di interrompere lo sviluppo e gli investimenti nel franchise”, ha affermato .un rappresentante della società GamesIndustry.biz.
“Decisioni come questa sono molto difficili, ma ci consentono di dare la priorità alla nostra attenzione su aree in cui riteniamo di avere la più grande opportunità di creare esperienze che i fan adoreranno. Ci stiamo concentrando sui nostri punti di forza nel nostro portafoglio di corse, in particolare l’IP ( Proprietà Intellettuale) con licenza ed esperienze open worlde ampliare i nostri franchise per essere più social con servizi live a lungo termine che coinvolgono le comunità globali.
Il gioco è al centro delle corse e dell’intrattenimento sportivo e, lo riconosciamo, con le mutevoli aspettative dei fan la necessità di far evolvere i nostri giochi oltre il puro gioco, offrendo ai fan esperienze da vedere, creare e connettersi con i propri amici.
Stiamo lavorando con tutti coloro che sono interessati da questa decisione per collocarli in posizioni adeguate nel nostro portafoglio di sport e corse di EA, nonché in altre parti di EA, dove possiamo. La nostra priorità ora è fornire quanto più supporto possibile al nostro personale durante questa transizione”.