La tecnologia RayTracing è destinata a rimanere, come dimostra il supporto AMD per questa tecnologia. Ubisoft, uno dei più grandi sviluppatori di videogiochi, integra il ray tracing nei propri giochi. Watch Dogs Legion integra questa tecnologia basata su hardware NVIDIA. FarCry 6 integra RayTracing ottimizzato per le schede grafiche AMD RX 6000.
Sebbene sia una buona notizia, la cattiva notizia è che lo stock di NVIDIA RTX 3000 e AMD RX 6000 è nullo. Entrambe le società hanno notevoli problemi di stock, ciascuna a causa di circostanze abbastanza diverse. In particolare, anche la nuova generazione di console supporta, in teoria, la tecnologia ray tracing.
FarCry 6 supporterà RayTracing su grafica AMD, oltre a VRS e FidelityFX
Non solo il nuovo gioco di Ubisoft supporterà il ray tracing, ma supporterà anche altre tecnologie AMD. Come affermato, FarCry 6 supporterà Variable Rate Shading (VRS) e FidelityFX CAS, oltre a RayTracing. Una completa integrazione della tecnologia ray tracing che è stata vista in due piccole scene del gioco. Ed è che è stato mostrato in un video come RayTracing sarà brevemente in FarCry 6.
Siamo rimasti molto colpiti dall’ultima tecnologia AMD e abbiamo unito le forze per portare FidelityFX CAS, RayTracing DXR e Variable Rate Shading a FarCry 6.
Indicare da Ubisoft
La tecnologia FidelityFX Contrast Adaptive Sharpering sarà implementata in FarCry 6. Questa tecnologia cerca di offrire un’immagine più dettagliata e pulita senza influire sulle prestazioni. Ubisoft ha voluto sottolineare che il calcolo asincrono consente l’accelerazione dei processi grafici che altrimenti richiederebbero molto tempo.
Inoltre, è implementato Hybrid SSR, che sarebbe qualcosa di simile a FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR). Sfortunatamente Ubisoft non ha indicato quali effetti RayTracing integreranno nel gioco FarCry 6.
Fonte: wccftech